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  1. Survival Games
  2. Shagrath

Beiträge von Shagrath

  • Marodierende Zombies

    • Shagrath
    • 15. Februar 2026 um 17:37

    Das hatte ich in letzter Zeit schon öfter beobachtet, z.B. hier in ziemlicher Nähe meiner Basis. Diese liegt im untenstehenden Bild von dem Gebäude oben rechts in südlicher Richtung etwa in 70 Blöcken Entfernung. Dort wo die Straße aufgerissen ist, stand ein kurzer Schulbus, der wohl von Zombies angegriffen, zerstört wurde und somit diese Beschädigung hinterlassen hat. Lootbare Fahrzeuge lasse ich immer stehen und baue diese nicht ab, außer bei Quests wo diese wiederhergestellt werden. Ob das nun eine Wanderhorde oder ein einziger Zombie waren kann ich nicht beurteilen.


    Ich frage mich was Zombies dazu gebracht hat diesen Bus zu eliminieren. Zum Zeitpunkt der Zerstörung war ich nicht anwesend, war irgendwo kilometerweit weg auf der Map unterwegs. Meine Basis ist durch acht sich gegenseitig sichernde MP-Turrets geschützt, jeder Zombie in deren unmittelbarer Nähe wird gnadenlos umgenietet, mit 7200 Schuss panzerbrechender 9mm-Muni in petto rundum. Außerdem liegt meine Fabrikation von jeglichem Zeugs entweder im eigenen Inventar oder in Arbeitsstationen auf dem Bedrock, das sollte daher für Zombies uninteressant sein, wenn denn was produziert worden wäre. Es wäre ja okay wenn man meine Basis direkt angreifen würde, aber - warum sowas???

    Vor längerer Zeit hatte dies an gleicher Stelle schon einmal so ausgesehen, ich hatte dann von Hand alles repariert, die Straße einigermaßen nach meinen bescheidenen Möglichkeiten wieder hergestellt - den Bus natürlich nicht. Irgendwann hatte dann wohl der Chunk-Reset gegriffen, weil ich lange Zeit dort nicht vorbeigefahren bin, und hat die Straße nebst Bus wieder original hergestellt. Bus war lootbar - alles gut. Und jetzt sieht's dann eben wieder so aus wie im obigen Bild...

    Einige wenige Blöcke weiter nördlich - also links von obigem Bild auf der anderen Straßenseite sieht es seit geraumer Zeit so aus:


    Okay, TFP können Wasser nicht wirklich, anscheinend ist wohl auch durch Zombie-Einwirkung der Pool ausgelaufen und sieht dermaßen besch… aus. Ein Chunk-Reset hat hier bisher noch NICHT gegriffen, warum auch immer. :/

    Chunk-Resets hatte ich schon öfter, vor allem in Abbaugebieten, wo ich Lehm, Stein und sonstiges Zeugs gefarmt hatte. Großflächig Zeugs mit dem Erdbohrer abgebaut, danach längere Zeit nicht besucht bzw. vorbeigefahren und dann war auf einmal alles wie vorher, unberührtes Gebiet - okay - kann auch damit leben. Werden eben die Ressourcen erneuert. 8)

  • Werkzeuge/Waffen/Rüstungen etc. mit Mods verkaufen lohnt nicht

    • Shagrath
    • 20. Januar 2026 um 14:12

    Im Gegenteil: in früheren 7D2D-Versionen gab es einen saftigen Bonus, wenn man Werkzeuge oder Waffen mit eingebauten Mods verkauft hatte. Leider zahlt man heute in der aktuellen V2.5-Vanilla sogar drauf! =O

    Beispiel - die Verkaufswerte (VKW) sind meinen aktuellen Verkaufs-Skills geschuldet, da mag jeder seine eigenen bzw. andere Werte haben - ich wollte einen 5er Stahlknüppel und eine "Brennende Schaft Mod" beim Händler verkaufen.

    Der Knüppel ergab einen VKW von 319 Jetons, die Schaft-Mod einen VKW von 108 Jetons. In Summe also 427 Jetons.

    Ich hatte die Mod zum Test in den Knüppel eingebaut, das ergab dann einen VKW von 406 Jetons - also 21 Jetons weniger als beim Einzelverkauf!!! :huh:

    Was sich TFP dabei gedacht haben - wer weiss das schon... :rolleyes:

  • Neulich beim Questen

    • Shagrath
    • 11. Januar 2026 um 08:44

    Ich hatte eine Befallenen-Quest angenommen und auch soweit erledigt, Hauptloot eingesammelt aber zwischendurch einen Zombie noch lebend vom Gebäude-Turm runtergeprügelt. Okay - den holste dir nachher, dachte ich mir. Diesen Zombie dann auch per Kompass gefunden und naja - wo isser denn??? Ob jetzt Karnickel, Zombie oder Bär, Größe egal, der müsste direkt vor mir sein, in 0,7 Metern Entfernung und er bewegt sich nicht!

    Ich bin dann auf die Ebene der Holzklappe (Bildmitte links) runtergesprungen, da wurde mir der Zombie in gut 4 Metern über mir angezeigt, genauso unsichtbar und bewegungslos.

    Hab dann was auf die Quest und Händlerbelohnung geschi..en, war mir sowas von egal... 8)

  • Chemiestation - Bug oder Feature?

    • Shagrath
    • 31. Oktober 2025 um 02:06

    Ich hatte neulich die Chemiestation bemüht, um mir die blauen Antibiotika herzustellen, dabei aber übersehen, dass in der Ausgabe schon Zeugs wie Knochen und Brennstoff zwischengelagert wurde, so dass eigentlich nicht die angestrebte Menge Antibiotika fabriziert werden konnte, weil schlicht und einfach der Platz dafür nicht vorhanden war.

    "Du blöder Dussel" dachte ich mir, ging ins Inventar der Chemiestation, na klar - alles voll in der Ausgabe, als plötzlich ein "Ausgabegeräusch" der Chemiestation erklang und ein Antibiotikum in mein eigenes Inventar produziert wurde. Häää????

    Der Brennstoff war mittlerweile alle, also nochmal nachgefüllt und ja; solange man in unmittelbarer Nähe der Chemiestation steht, wird bei deren gefüllter Ausgabe ins eigene Inventar produziert. Kannte ich so auch noch nicht - aktuelle Version V2.4 (b7).

  • Unliebsame Überraschung(en)

    • Shagrath
    • 13. Oktober 2025 um 16:19

    Er spielt die aktuelle V2.4(b6). Ist die eigentlich noch immer im Experimental-Status? Ich seh' die bei Steam nicht in der "Stable"-Liste...

  • Unliebsame Überraschung(en)

    • Shagrath
    • 12. Oktober 2025 um 23:32

    Mein Spielstadium (Gamestage) ist momentan bei 388, der Level ist 162. Ich spiele mit den Standardeinstellungen auf Abenteurer. Ich bin mittlerweile bei Tag 400+, kann ALLES herstellen, alle meine Waffen und Tools haben Legend-Status. Mein Grundstück liegt im Kiefernwald, ich war da neulich am Umräumen von Loot beschäftigt, kennt man ja, als die meine Basis beschützenden Maschinenpistolentürme plötzlich losballerten. Okay - mal wieder 'ne Wanderhorde (dachte ich mir), bin also raus und wollte mithelfen. Was steht mir da auf einmal gegenüber? Ein Zombiebär! Was hat der im Kiefernwald zu suchen? Das Ödland ist etliche Kilometer weit weg...<X

    Ich verfolge z.Zt. auch gerne das LetsPlay vom Wautscher - der spielt mit schwierigeren Einstellungen und höherer Gamestage als ich. Er hat momentan eine 6er-Befallenen-Quest im Ödland am laufen und bekommt in der ersten Welle nur normale Zombies. Ich hingegen spiele eine 2er-Befallenen-Quest im Kiefernwald und mir wird in der ersten Welle das komplette Farbspektrum der Zombies (orange, blau, grün, feral) in fast gleicher Menge verabreicht. Was läuft da bei mir schief? ?(:/

  • Tantchen Helga und ihr Gespür

    • Shagrath
    • 15. August 2025 um 15:48

    Genau an dieser Heatmap-Einstellung für die Tausammler wurde in der aktuellen V2.3 b6 Experimental wohl geschraubt.

  • Tantchen Helga und ihr Gespür

    • Shagrath
    • 13. August 2025 um 02:19

    Nicht vergessen: Helga's Auftritt wird wohl auch durch die Tausammler beeinflusst, die ja ebenfalls Einfluss auf die Heatmap haben, so bescheuert das auch klingt... X(

  • Solarenergie

    • Shagrath
    • 9. August 2025 um 02:28

    Nachwort - also für umme isses natürlich nicht, der ganze Solarkram kostet richtig unverschämt viel Geld und - man kann den ganzen Kram bzw. explizit die Solarzellen nicht mal mehr verkaufen. Find ich nicht okay... :thumbdown:

  • Solarenergie

    • Shagrath
    • 9. August 2025 um 02:10

    Vielen Dank für die Rückmeldung,

    ehrlich gesagt habe ich auch keine wirkliche Ahnung wie die FunPimps sich die ganze Elektrik be-rechnen - oder auch schön rechnen. Meine Erfahrung bisher: ordentlich Dampf im Solarpanel machen, die Batterien dürfen bei voller Bestückung in der Batteriebank dann auch weniger Qualm in Sachen Einstufung haben, dann ist eine 24h dauernde Versorgung garantiert. Was die FunPimps da an Zahlen zur Berechnung raushauen erschliesst sich mir auch nicht wirklich, ist mit ehrlich gesagt viel zu vage - die sollten mal aussagen wovon sie eigentlich ausgehen bzw. die Grundlagen klarstellen.

    Kann natürlich auch sein, dass der Fehler bzw. die Inkompetenz auf meiner Seite liegt, will ich generell nicht ausschliessen. Andererseits - solange mein Kram in dieser meiner Konstellation funktioniert isses mir relativ egal, ist solar - letztendlich also für umme - so what...;)

  • Solarenergie

    • Shagrath
    • 7. August 2025 um 15:16

    Naja - mit nur einer 20W-Solarzelle 6 Lampen incl. Verkabelung zu betreiben und zusätzlich noch die Batteriebank zu laden ist schon sehr ambitioniert... ;)

    Ich habe in meiner Solarbank drei 5er-Zellen und eine 6er Zelle. In der Batteriebank sitzen sechs 1er-Batterien, die mir meine 8 MP-Geschütztürme mit maximal 7200 Schuss 9mm-Muni Tag und Nacht betreiben. Sowie sich ein Zombie meiner Basis auch nur nähert ist es sein bzw. ihr Exitus.

    Um mit der Elektrik etwas rumzuspielen lade ich die Batterien extern mit Generator und Batteriebank voll auf und setze sie dann erst in die zugedachte Bank ein. Dann sieht man am besten was passiert (Ladung/Entladung).

    Es ist daher ratsam immer etwas mehr Solarpower zur Verfügung zu stellen als der ganze Kram dahinter an Leistung zieht. DIe Batteriebank wird tagsüber geladen und nachts entladen, so soll's sein.

    Zitat: "Nur Solarbank ein: Drei Batterien leuchten, Batteriebank wird geladen". :huh:

    DIe Batterien leuchten??? :D:D:D

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 19. Juli 2025 um 02:14

    Um das Vorgehen für das Erhalten dieser Schilder für Außenstehende etwas deutlicher bzw. verständnisvoller zu machen hier die Vorgehensweise (ist aber nur für den PC!!!):

    Im normalen Spielmodus drückt man die Funktionstaste "F1". Damit kommt man in die Konsole vom 7D2D. Dort gibt man "cm" gefolgt von einer "Eingabebestätigung" ein und man landet im Creative Modus. Drückt man dann die Taste "u" hat man im Prinzip alles zur Verfügung was die Entwickler von 7D2D im Grunde auch an Möglichkeiten haben. Hier ein Bild dazu:

    Um sich die Schilder zugänglich zu machen klickt man auf die im Bild unter "1" rote gekennzeichnete Schaltfläche, dort wird der "Requisiten-Außenbereich" eingeschaltet. Dann klickt man auf die mit "2" gekennzeichnete rote Schaltfläche, um den Entwicklermodus einzuschalten. Schließlich braucht es noch einen Klick auf die mit "3" gekennzeichnete rote Schaltfläche, um die grün umrandeten Schilder auf den Seiten 1 und 2 anzuzeigen. Nun kann man die gewünschten Schilder in sein Inventar übernehmen.

    Danach braucht man nur noch wieder auf die Funktionstaste "F1" zu drücken, nochmal "cm" eingeben und "Eingabebestätigung" drücken, damit verlässt man den Creative Modus und landet wieder im normalen Spielmodus. Wünsche allen viel Erfolg!!!

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 18. Juli 2025 um 17:21

    Alles gut liebe Cilli - vielen Dank für die info!!! :thumbup::thumbup::thumbup:

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Shagrath
    • 17. Juli 2025 um 11:32

    Jones' 2.0-LetsPlay hatte auch nur 18 Folgen...

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Shagrath
    • 16. Juli 2025 um 23:05

    Jones ist in seinen einigen kurz angefangenen und wieder abgebrochenen Let'sPlays in der aktuellen 2.1 Stable-Version noch weit vom Demolisher entfernt... ;)

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 7. Juli 2025 um 20:44

    Gerade ausprobiert: die Zäune lassen sich nicht aufwerten, nur mit Eisenbarren reparieren... :rolleyes:

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 7. Juli 2025 um 18:48

    ... oder - fällt mir gerade ein - die Schilder sind in den Zäunen integriert, das kann natürlich auch noch sein. Muss ich mal bei den Zäunen nachsehen. Wäre aber schade dass man sie dann nicht auf andere Gebäudeteile draufpappen könnte (oder eben nur mit Zaun).

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 5. Juli 2025 um 23:04

    Noch ergänzend dazu: keine Mods installiert - alles purer Vanilla-Stuff!

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 5. Juli 2025 um 22:58

    Bin in der aktuellen V2.0 (b295) unterwegs und möchte meine Basis an einer Umspann-Station erweitern bzw. verbessern. Wie in den nachfolgenden Bildern zu sehen ist, möchte ich diesen labberigen Maschendrahtzaun an gleicher Stelle durch etwas solideres aus Beton ersetzen. Dabei gehen mir durch dessen Abbau natürlich auch die beiden Schilder flöten, die ich aber gerne auf meinem Neubau wieder implementiert hätte.
      

    Nur - ich finde diese Schilder absolut nicht, weder im "normalen" Deko-Modus und auch nicht im Creative-Modus, wo man sich ja sonst alles holen könnte/kann. Ab Seite 73 beginnen dort die "Schilder", aber diese sind nicht dabei, bzw. ich finde sie nicht. Oder muss ich da woanders suchen? Ich will sie eigentlich nur aus purer Deko wiederhaben, denn irgendwo müssten sie ja vorhanden sein.

    Wenn also jemand eine Idee dazu hat, bitte gerne hier rein - schon mal dankeee...:thumbup:

  • Keller bauen

    • Shagrath
    • 4. Juli 2025 um 23:40

    Meine (fast quadratischen) Basen sichere ich bevorzugt durch MP-Geschütztürme mit Bewegungsmeldern. Je zwei davon an jeder Ecke, damit sie sich gegenseitig abdecken. Jeder Zombo, der sich nur meiner Basis nähert wird abgeballert, egal wo ich bin. Das wird 24h/7d per Solarzellen versorgt. Und ja - das ist mein Endziel, denn bis dahin ist es ein weiter Weg, das muss man nun mal zugeben...

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