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  1. Survival Games
  2. Shagrath

Beiträge von Shagrath

  • Tantchen Helga und ihr Gespür

    • Shagrath
    • 15. August 2025 um 15:48

    Genau an dieser Heatmap-Einstellung für die Tausammler wurde in der aktuellen V2.3 b6 Experimental wohl geschraubt.

  • Tantchen Helga und ihr Gespür

    • Shagrath
    • 13. August 2025 um 02:19

    Nicht vergessen: Helga's Auftritt wird wohl auch durch die Tausammler beeinflusst, die ja ebenfalls Einfluss auf die Heatmap haben, so bescheuert das auch klingt... X(

  • Solarenergie

    • Shagrath
    • 9. August 2025 um 02:28

    Nachwort - also für umme isses natürlich nicht, der ganze Solarkram kostet richtig unverschämt viel Geld und - man kann den ganzen Kram bzw. explizit die Solarzellen nicht mal mehr verkaufen. Find ich nicht okay... :thumbdown:

  • Solarenergie

    • Shagrath
    • 9. August 2025 um 02:10

    Vielen Dank für die Rückmeldung,

    ehrlich gesagt habe ich auch keine wirkliche Ahnung wie die FunPimps sich die ganze Elektrik be-rechnen - oder auch schön rechnen. Meine Erfahrung bisher: ordentlich Dampf im Solarpanel machen, die Batterien dürfen bei voller Bestückung in der Batteriebank dann auch weniger Qualm in Sachen Einstufung haben, dann ist eine 24h dauernde Versorgung garantiert. Was die FunPimps da an Zahlen zur Berechnung raushauen erschliesst sich mir auch nicht wirklich, ist mit ehrlich gesagt viel zu vage - die sollten mal aussagen wovon sie eigentlich ausgehen bzw. die Grundlagen klarstellen.

    Kann natürlich auch sein, dass der Fehler bzw. die Inkompetenz auf meiner Seite liegt, will ich generell nicht ausschliessen. Andererseits - solange mein Kram in dieser meiner Konstellation funktioniert isses mir relativ egal, ist solar - letztendlich also für umme - so what...;)

  • Solarenergie

    • Shagrath
    • 7. August 2025 um 15:16

    Naja - mit nur einer 20W-Solarzelle 6 Lampen incl. Verkabelung zu betreiben und zusätzlich noch die Batteriebank zu laden ist schon sehr ambitioniert... ;)

    Ich habe in meiner Solarbank drei 5er-Zellen und eine 6er Zelle. In der Batteriebank sitzen sechs 1er-Batterien, die mir meine 8 MP-Geschütztürme mit maximal 7200 Schuss 9mm-Muni Tag und Nacht betreiben. Sowie sich ein Zombie meiner Basis auch nur nähert ist es sein bzw. ihr Exitus.

    Um mit der Elektrik etwas rumzuspielen lade ich die Batterien extern mit Generator und Batteriebank voll auf und setze sie dann erst in die zugedachte Bank ein. Dann sieht man am besten was passiert (Ladung/Entladung).

    Es ist daher ratsam immer etwas mehr Solarpower zur Verfügung zu stellen als der ganze Kram dahinter an Leistung zieht. DIe Batteriebank wird tagsüber geladen und nachts entladen, so soll's sein.

    Zitat: "Nur Solarbank ein: Drei Batterien leuchten, Batteriebank wird geladen". :huh:

    DIe Batterien leuchten??? :D:D:D

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 19. Juli 2025 um 02:14

    Um das Vorgehen für das Erhalten dieser Schilder für Außenstehende etwas deutlicher bzw. verständnisvoller zu machen hier die Vorgehensweise (ist aber nur für den PC!!!):

    Im normalen Spielmodus drückt man die Funktionstaste "F1". Damit kommt man in die Konsole vom 7D2D. Dort gibt man "cm" gefolgt von einer "Eingabebestätigung" ein und man landet im Creative Modus. Drückt man dann die Taste "u" hat man im Prinzip alles zur Verfügung was die Entwickler von 7D2D im Grunde auch an Möglichkeiten haben. Hier ein Bild dazu:

    Um sich die Schilder zugänglich zu machen klickt man auf die im Bild unter "1" rote gekennzeichnete Schaltfläche, dort wird der "Requisiten-Außenbereich" eingeschaltet. Dann klickt man auf die mit "2" gekennzeichnete rote Schaltfläche, um den Entwicklermodus einzuschalten. Schließlich braucht es noch einen Klick auf die mit "3" gekennzeichnete rote Schaltfläche, um die grün umrandeten Schilder auf den Seiten 1 und 2 anzuzeigen. Nun kann man die gewünschten Schilder in sein Inventar übernehmen.

    Danach braucht man nur noch wieder auf die Funktionstaste "F1" zu drücken, nochmal "cm" eingeben und "Eingabebestätigung" drücken, damit verlässt man den Creative Modus und landet wieder im normalen Spielmodus. Wünsche allen viel Erfolg!!!

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 18. Juli 2025 um 17:21

    Alles gut liebe Cilli - vielen Dank für die info!!! :thumbup::thumbup::thumbup:

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Shagrath
    • 17. Juli 2025 um 11:32

    Jones' 2.0-LetsPlay hatte auch nur 18 Folgen...

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Shagrath
    • 16. Juli 2025 um 23:05

    Jones ist in seinen einigen kurz angefangenen und wieder abgebrochenen Let'sPlays in der aktuellen 2.1 Stable-Version noch weit vom Demolisher entfernt... ;)

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 7. Juli 2025 um 20:44

    Gerade ausprobiert: die Zäune lassen sich nicht aufwerten, nur mit Eisenbarren reparieren... :rolleyes:

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 7. Juli 2025 um 18:48

    ... oder - fällt mir gerade ein - die Schilder sind in den Zäunen integriert, das kann natürlich auch noch sein. Muss ich mal bei den Zäunen nachsehen. Wäre aber schade dass man sie dann nicht auf andere Gebäudeteile draufpappen könnte (oder eben nur mit Zaun).

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 5. Juli 2025 um 23:04

    Noch ergänzend dazu: keine Mods installiert - alles purer Vanilla-Stuff!

  • Basisbau-Frage

    • Shagrath
    • 5. Juli 2025 um 22:58

    Bin in der aktuellen V2.0 (b295) unterwegs und möchte meine Basis an einer Umspann-Station erweitern bzw. verbessern. Wie in den nachfolgenden Bildern zu sehen ist, möchte ich diesen labberigen Maschendrahtzaun an gleicher Stelle durch etwas solideres aus Beton ersetzen. Dabei gehen mir durch dessen Abbau natürlich auch die beiden Schilder flöten, die ich aber gerne auf meinem Neubau wieder implementiert hätte.
      

    Nur - ich finde diese Schilder absolut nicht, weder im "normalen" Deko-Modus und auch nicht im Creative-Modus, wo man sich ja sonst alles holen könnte/kann. Ab Seite 73 beginnen dort die "Schilder", aber diese sind nicht dabei, bzw. ich finde sie nicht. Oder muss ich da woanders suchen? Ich will sie eigentlich nur aus purer Deko wiederhaben, denn irgendwo müssten sie ja vorhanden sein.

    Wenn also jemand eine Idee dazu hat, bitte gerne hier rein - schon mal dankeee...:thumbup:

  • Keller bauen

    • Shagrath
    • 4. Juli 2025 um 23:40

    Meine (fast quadratischen) Basen sichere ich bevorzugt durch MP-Geschütztürme mit Bewegungsmeldern. Je zwei davon an jeder Ecke, damit sie sich gegenseitig abdecken. Jeder Zombo, der sich nur meiner Basis nähert wird abgeballert, egal wo ich bin. Das wird 24h/7d per Solarzellen versorgt. Und ja - das ist mein Endziel, denn bis dahin ist es ein weiter Weg, das muss man nun mal zugeben...

  • Wo Super Mais Farmen in 2.0

    • Shagrath
    • 4. Juli 2025 um 15:47

    Hier gibt's den Supermais, ist eher im ländlichen Gebiet anzufinden, muss man mal etwas rumfahren:

  • Tante Helga und ihre Schwester

    • Shagrath
    • 3. Juli 2025 um 23:34

    Hatte heute an Tag 12 plötzlich vier Helgas an meiner Basis zu Gast, konnte sie zwar alle eliminieren, aber zwei hatten ihr Gekreisch dennoch abgesetzt und bei dem was da auf mich zukam: ab aufs Fahrrad und nix wie weg. Nach ein paar Minuten der Erholung: alle Zombies despawnt - die Gegend so friedlich wie vorher. Geht doch..;)

  • Keller bauen

    • Shagrath
    • 30. Juni 2025 um 15:56

    Ich baue auch gerne "mit Keller", allerdings lege ich den Keller gaaanz unten an, nämlich dort, wo man nicht mehr weiterbuddeln kann. Da ist ist dann Lager und Produktion, wo man dann Schmieden, Chemiestationen und sonstiges ungestört laufen lassen kann. Oberirdisch habe ich einen kleinen, stabilen und gut gesicherten Bau mit ein paar Lagerkisten, wo ich den angefallenen Loot mal eben schnell abkippen kann, damit er sich stapelt. Verräumt wird dann später irgendwann. Ist zwar manchmal etwas mühselig den ganzen Kram runterzuschleppen, aber was soll's...;)

    Man hat im Keller dann so viele Blöcke zwischen sich und der Oberwelt, dass diese davon gar nichts mitbekommt. Natürlich darf unten auch ein "Notausgang" nicht fehlen, musste ihn bisher allerdings noch nie im Ernstfall benutzen. :)

  • Langzeitmotivation - Was macht ihr, wenns "fad" wird?

    • Shagrath
    • 4. Juni 2025 um 18:38

    Nochmal was zum "wenn's fad werden sollte":

    Ich hatte mal einem Streamer-Ehepaar zugeschaut, die hatten sich (im grünen Biom) eine Ortschaft ausgesucht und jedes von der "Apokalypse" beschädigte Gebäude nach und nach instandgesetzt und wieder hergerichtet - mit viel Liebe zum Detail, aussen wie innen.

    Aber jetzt wissen wir ja wann die V2.0 am Start ist. ;)

  • Langzeitmotivation - Was macht ihr, wenns "fad" wird?

    • Shagrath
    • 3. Juni 2025 um 21:58
    Zitat von teltow

    Ich bin relativ neu auf der Konsole, das Zielen verbessert sich schnell..ich bin vielleicht nicht ganz so flink mit Kopfschüssen wie aufm PC aber es geht. Das Gameplay hat mit dem Controller auch seine gute Seiten...

    ...

    Okay - welche guten Seiten denn z.B. - bzw. was schafft man mit Tastatur und Maus am PC nicht besser?

    Die Mods als Nachteil lass ich momentan mal aussen vor - ist auf Konsolen derzeit nicht realisierbar, Punkt.

    Ich habe selber eine Konsole (Ps4Pro) und würde mir 7D2D drauf nicht antun wollen. Die Gurkerei mit den beiden "Joysticks" ist bei den allermeisten anderen Games sowas von besch..., nee, das muss man können - ich kann's nicht.

    Hatte mir die Konsole damals angeschafft, um mich einfach mal auf der Couch rumzulümmeln und entspannt was zu zocken (und dabei auch mal wegzupennen ^^), aber für manche Spielgenres ist sie schlicht nicht gemacht, das musste ich letztendlich auch einsehen. Ich würde mit der neuen Konsolenversion von 7D2D nicht glücklich werden, zumal sie ja die PS5 priorisiert. Dazu kommt, dass der PC schon immer ein modulares Baukastensystem ist und entsprechend umgebaut bzw. aufgerüstet werden kann, während eine Konsole auf dem momentan veröffentlichen Entwicklungsstandard verharrt und nur unwesentlich verändert werden kann.

    Was die V2.0 angeht - bin mir seeehr sicher, dass die PC-Version schon längst fertig ist. Die Umsetzung auf die Konsolen scheint mir die Achillesferse zu sein, denn man muss sämtliche Vorgaben seitens Sony, Microsoft und evtl. noch Nintendo erfüllen. Ist natürlich kein leichtes Unterfangen, daher wohl auch die Verspätung. Die FunPimps wollen klarerweise das komplette Paket für alle Plattformen veröffentlichen - ist kein Problem für mich - sei's ihnen gegönnt.

    Die Experimental-Version der 2.0 werde ich nicht spielen, ich lass' den Rest der Welt sich mal draufstürzen, werde mir diverse LetsPlays anschauen, Eindrücke gewinnen und auf die Stable warten. Ich hab's da nicht so eilig. ;)

  • Wo sollte man starten?

    • Shagrath
    • 21. Mai 2025 um 13:56

    Ob das so von den Entwicklern gewollt ist kann ich nicht sagen - viele machen's einfach. Gerade in der ersten Nacht ist man da ziemlich sicher, wenn man sich nicht gerade eine Bruchbude ausgesucht hat. Am besten mit dem Steinhammer mal gegen die Wände klopfen, dann sieht man wieviel die aushalten. Dann alle Zugänge zum Dach kappen, Gebietsschutzblock sowie Penntüte setzen und gut - schon hat man eine kleine Basis als Grundlage...

    Bin Einzelspieler, mir daher egal ob POI oder nicht. Ich suche mir dann meist die kleine Umspannstation als neue Basis aus. Die ist übersichtlich, aus Beton, lässt sich leicht herrichten und oberirdisch zu einer Festung ausbauen. Unterirdisch sind dann auf dem Bedrock Lager und Produktion. Ein Notausgang nach ganz weit draußen darf natürlich nicht fehlen. ;)

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