Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator
  1. Forum
    1. Unresolved Threads
  2. Articles
  3. Dashboard
  4. Discord
  5. Server
  6. Shop
  • Login
  • Register
  • Search

Gaming News
  • Everywhere
  • Gaming News
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • More Options
  1. Survival Games
  2. News
  3. Gaming News

The Fun Pimps veröffentlichen 7 Days to Die 1.2 Stable

  • PorkyJones
  • December 11, 2024 at 1:52 PM
  • 811 Views
  • 0 Comments

Heute stellen wir unseren 7 Days to Die V1.2 Crossplay-Patch für alle Plattformen zur Verfügung.
Spieler auf Xbox, PlayStation und PC können jetzt plattformübergreifendes Gameplay genießen.

7 Days to Die 1.2 Stable Release
7 Days to Die 1.2 Stable Release

Heute stellen wir unseren V1.2 Crossplay-Patch für alle Plattformen zur Verfügung.
Spieler auf Xbox, PlayStation und PC können jetzt plattformübergreifendes Gameplay genießen.

Bitte beachten: Die Zertifizierung der Xbox- und Microsoft PC Store-Versionen dauert etwas länger als erwartet. Wir gehen davon aus, dass es keine Probleme geben wird, und hoffen, sie so bald wie möglich veröffentlichen zu können. Vielen Dank für Ihr Verständnis – wir freuen uns darauf, dass Sie bald alle mit dem Update vertraut machen können!

Damit plattformübergreifende Spiele im Serverbrowser angezeigt werden, gehen Sie wie folgt vor:
Konsole: Stellen Sie die Option „Allgemein > Crossplay aktiviert“ ein: Auf
dem PC: Stellen Sie die Option „Allgemein > Crossplay aktiviert“ ein: Ein, es muss jedoch auch „EAC-geschützt“ auf „Ein“ eingestellt sein.
Die maximal unterstützte Spielerzahl für Crossplay beträgt 8 und die Weltgröße 8192 .

Wir empfehlen immer, mit jedem Update einen neuen Spielstand zu speichern, aber wir erwarten keine Probleme bei der Fortsetzung älterer Spielstände. Das Aktivieren von Crossplay für diese älteren Spielstände sollte ebenfalls sicher sein.

Hier ist das vollständige Änderungsprotokoll für V1.2:


Hinzugefügt

  • Plattformübergreifende Sperrlisten
  • Implementierte Leistungs-/Qualitätsgrafikmodi für die Konsole, auswählbar über die Benutzeroberfläche der Videooptionen.
  • Neues Geiermodell
  • Neues Kaninchenmodell
  • Neues Hühnermodell
  • Verzögerungen beim Spawnen von Biomen unterliegen einer zufälligen Variation von 10 %.
  • Ton für Notfalldurchsagen auf CRT-Fernsehern (* wird mit Licht aktiviert)
  • Sleeper-Volumes setzen die verfügbaren Spawnpunkte zurück, wenn sie gefunden werden und alle genutzt wurden.
  • Deco-Manager-Baumgruppierung mit asynchronem Laden und gleichmäßiger verteilter Arbeit
  • Zusätzliche Flammen-Prefabs für brennende Zombies
  • SFX für Nerd-Outfit – zusätzlicher Crafting-Skill-Punkte-Vorteil
  • Fehlende Funkentexturen für Minen
  • Maximale Anzahl aktiver Feinde bei der Blood Moon Party mit erhöhter Skalierung des Spielstadiums basierend auf der Gesamtanzahl


Geändert

  • Überarbeitetes First-Person-Rendering zur Verwendung einer einzelnen Kamera
  • Die alte Auflösungsskalierung wurde deaktiviert und FSR im Leistungsmodus auf allen Konsolenplattformen aktiviert.
  • RWG-Menüelemente für die Konsole aktivieren
  • Öffnen des Chatfensters zulassen, wenn die Kommunikation blockiert ist
  • Implementieren Sie die Anzeige von Benutzerprofilen für PS5
  • Optimierte Entity-Effekt-Gruppen durch Entfernen doppelter Setter aus Vorgängern
  • Verbesserte Spawner für Biom-Entitäten, um Timer unabhängig von Zählungen laufen zu lassen und Zählungen besser zu verfolgen, sodass sie nicht über dem Limit spawnen können.
  • Anzahl und Verzögerungen der Spawner von Biom-Entitäten neu ausbalanciert
  • Das Spawnen von Sleepern an der entferntesten Position wurde entfernt. Bodenprüfung bei Verwendung eines Min-Skripts
  • Verbesserte Regeln für das Despawnen aktiver Sleeper, um mehr Distanz und Zeit zu ermöglichen
  • Optimierte Materialbereinigung
  • Optimiertes Objekt-Pooling und Container
  • Behälter mit optimiertem Chunk-Wall-Volumen
  • Die Videohelligkeitseinstellung verdunkelt Innenräume und die Nacht, wenn sie unter 50 % eingestellt ist
  • Dunkelster Bereich des Mondlichts leicht verringert
  • Helmlicht-Mod mit geringerer Reichweite
  • Optimiertes FindInChildren
  • Optimierte Suche nach Entity-Spawning-Modelltypen
  • Aktualisierte Screamer-Sounds
  • Solarzellen können nicht mehr verschrottet werden
  • Grace ist kein Zombiefutter mehr
  • Optimierte Fahrzeuge, um kein Containerobjekt zu verwenden
  • Erhöhte Distanz zur Blutmond-Party, um Spieler hinzuzufügen
  • Anzeige der Spielversion im Serverbrowser für Konsolenclients wieder aktiviert.


Behoben

  • Iron Gut gilt nicht beim Login
  • Xbox/PS5-Freunde funktionieren nicht im Server-Browser
  • RWG-Vorschau entfernt beim Schließen einige Schaltflächenhandler nicht
  • Der Server protokolliert die Namen der Chat-Absender nicht
  • NRE und Kontrollverlust, wenn Schild oder Aufbewahrungskiste beim Schreiben darin zerstört wird
  • Kopieren+Einfügen eliminiert Tabs/Zeilenumbrüche
  • Fehler beim Laden von Prefabs mit ExcludePOICulling=true aufgrund veralteter INS-Dateien
  • Effektgruppen werden in der XML-Entityclasses nicht in der richtigen Reihenfolge von Vorgängern erweitert
  • Der Fahrzeugmanager lässt Fahrzeuge wiederholt neu erscheinen, wenn eine Nicht-Fahrzeug-Entität die gleiche ID hat
  • Ein Spawner vom Typ „Biom-Zombie“ könnte einen dauerhaft deaktivierten Timer haben, wenn dieser abgelaufen ist, bevor ein Spieler ihn jemals getötet hat (alte Daten werden entfernt und er beginnt erneut zu spawnen).
  • Biom-Spawner könnten in Konflikt geraten und dieselben Statusdaten verwenden
  • Problem mit dem Pfeil-LOD beim Vergrößern und Verkleinern, während der Bogen zurückgezogen wird
  • Kein Respawn auf Min-Script-Sleeper-Volumes, wenn Entity despawnt
  • Die Verzögerung der Spielerabwurfzeit wurde durch die Bildrate beeinflusst
  • Einfache Prefabs wie part_streetlight_single generierten ein leeres Imposter-Mesh
  • In seltenen Fällen enthielten die nach Unity kopierten Chunks das falsche Objekt und blockierten das Kopieren.
  • Primitives Outfit hat ein Lese-/Schreibproblem
  • Gelegentliche Ausnahme und NRE beim Verlassen des Hauptmenüs
  • Wandvolumina wurden zu Blöcken hinzugefügt, die sich nicht überlappten und über unnötige Polsterung verfügten
  • Sleeper- und Trigger-Volumes wurden zu Chunks hinzugefügt, die sich nicht überlappten
  • Batterie- und Solarbänke piepen beim erneuten Einloggen
  • Vom Spieler platzierte Fackeln hatten einen doppelten Audio-Player
  • Audioquellen mit Dopplereffekt könnten beim Teleportieren des Spielers oder bei der Verschiebung des Weltursprungs Quietschgeräusche oder Aussetzer verursachen.
  • Der Audio-Manager konnte viele Sounds auch nach ihrer Zerstörung noch verfolgen
  • Beutefülleeinstellungen unter 100 % würden weniger Beute bringen als sie sollten
  • Das Hordestone Twitch-Event sollte nicht automatisch neu gestartet werden.
  • Taktisches Sturmgewehr, Modell mit fehlendem Reflexvisier
  • Kopfbedeckungsmorphs werden jetzt in der Egoperspektive nicht mehr gespawnt.
  • Das Drohneninventar kann als Client zurückgesetzt werden, während der Drohnenheilungs-Mod verwendet wird
  • Drohne kann Spieler nicht heilen, während sie sich im Fahrzeug befindet
  • Das erste Mal, dass die Drohne den Spieler heilt, nachdem ein Debuff geheilt wurde, schlägt die Heilung des Spielers fehl
  • Bewegte Tiere erscheinen bei bestimmten FSR-Einstellungen nahezu unsichtbar
  • Unsichtbarer Charakter beim Transport aus dem Händler auf einem Fahrzeug
  • Störungen bei der Position der Fahrzeugkamera, wenn eine Ursprungsverschiebung stattfindet
  • EntityFactory GetEntityType-Warnungen aufgrund fehlender Typen
  • XML-Tippfehler behoben, der verhinderte, dass der DualSense-Triggereffekt zum Zoomen mit einem 2x-Zielfernrohr erkannt wurde.
  • HUD-Marker flackernde Positionen
  • Verhindern Sie, dass beim Öffnen des Serverkennwortfensters automatisch die virtuelle Tastatur der Plattform angezeigt wird, sodass Benutzer auf einigen Plattformen den Dialog nicht lesen können.
  • Mods, die den Verkauf an Nicht-Händler ermöglichen, generieren keine NREs mehr, da keine Händlereinheit vorhanden ist.
  • Fallback-Partikelentfernungen für Blutungs- und Schockpartikel in der Statusprüfung des Spieler-Buffs hinzugefügt
  • Verhindern Sie NRE, wenn Sie als Kunde per Spam-Klick auf einen Händler klicken, um das Quest-Abgabefenster zu öffnen.
  • 7 Days to Die
  • News
  • Update
  • Gameplay
  • Mass Effect Previous Article Mass Effect 5 – Update Neuer Trailer und Details
  • Subnautica Next Article Subnautica 2 in Entwicklung!

Related Articles

7 Days to Die 2.0 Storms Brewing Release steht fest! Experimental Version, Developer Stream, Streamer Weekend!

Heute haben die Fun Pimps endlich den lang erwarteten Release von 7 Days to Die 2.0 - Storms Brewing angekündigt. Außerdem wird es demnächst einen Livestream der Entwickler und im Anschluss auch ein Streamer Weekend geben. Auch der Release der Experimental Version und auch der stable Version ist bereits geplant.
PorkyJones
May 29, 2025 at 7:37 AM
Hype! 1
1

7 Days to Die 2.0 Release mit 140 neuen POIs und jeder Menge Features!

7 Days to Die 2.0 Storms Brewing ist das neueste Update zum Spiel und dieses bringt gleich 140 neue POIs und jede Menge neuer Features mit. Spieler müssen nun mehreren Herausforderungen stellen um die verschiedenen Biome zu meisten und neue Zombies wurden ebenfalls ins Spiel integriert. Doch Technische Features wie DLSS und verbesserte Shader wurden implementiert.
PorkyJones
June 17, 2025 at 8:34 AM
7 Days to Die 1
0

Latest Posts

  • Mal was anderes ausser Lets Plays

    Hobbyyaner November 14, 2025 at 9:02 PM
  • Vein

    teltow November 13, 2025 at 5:35 PM
  • Photoshop

    Hobbyyaner November 9, 2025 at 9:16 AM
  • Ein wuffel von uns

    Hobbyyaner November 9, 2025 at 9:14 AM
  • Chemiestation - Bug oder Feature?

    Cilli November 5, 2025 at 10:18 PM

Article

  • Mass Effect

    Mass Effect 5 – Update Neuer Trailer und Details

    PorkyJones September 10, 2024 at 12:20 PM
  • 7 Days to Die 1.2 Stable Release

    The Fun Pimps veröffentlichen 7 Days to Die 1.2 Stable

    PorkyJones December 11, 2024 at 1:52 PM
  • Subnautica

    Subnautica 2 in Entwicklung!

    PorkyJones December 13, 2024 at 7:43 AM
  • The Witcher 4 Logo

    CD Project Red kündigt offiziell The Witcher 4 im Rahmen der Game Awards 2024 an!

    PorkyJones December 13, 2024 at 12:21 PM
  • Alien Isolation

    Alien Isolation 2 wird offiziell Entwickelt

    PorkyJones December 28, 2024 at 2:01 PM

Discord

Online Users 155
  • -CyBoT-
  • -TeC-ScopioN
  • 0Galvatron0
  • [GER]Julian9519
  • Acker-Manne
  • Andreas/rauti
  • ARAS
  • Beco The Last Caretaker
  • Belle delphine™
  • Blutmond/Zaryna/Becky
  • Cat =^.^=
  • Cedrik/C.Michels Farming Simulator 25
  • Chan Lee
  • Chrigu70 7 Days to Die
  • Chris1909 7 Days to Die
  • Cupcake Sakura 7 Days to Die
  • DasSebastian95 (Seba95LP) 7 Days to Die
  • Dc
  • Dennis Fortnite
  • DerHammer
  • DoomLord Fortnite
  • DragScorpion
  • Dubbi Warhammer: Vermintide 2
  • e... No Man's Sky
  • eifelferret
  • El-Passo93 7 Days To Die - Console Edition
  • FleXomatikk
  • Greefro
  • Harry the Headhunter The Settlers: New Allies
  • Headshooter
  • hewal.guenes
  • IckeTute
  • iltissee00
  • ImPoSand Chris
  • iV3LTIN The First Descendant
  • Jan
  • Jogi64
  • KaffeetassenTV CurseForge
  • KaiMxH
  • Kanjero/Patrick
  • kasper666
  • Kath
  • Kielchen die Blutmaus
  • Kralle32/Gunnar Zauberhandwerk Magicraft
  • Kuhny_kun Battlefield™ 6
  • LootingCat 😼
  • m... Enshrouded
  • m...
  • MartinSRB 7 Days to Die
  • MatzonTour
  • MaX1_EU_/Vexity_EU
  • Nema/Honcumulus Elite Dangerous
  • Nicki 7 Days to Die
  • Olafson
  • Old Sealord
  • Olehandro83
  • OrhanBarca Call of Duty®
  • Ozora Minecraft
  • p... 7 Days to Die
  • P4tte_07 DZSALauncher
  • PatchBot https://PatchBot.io
  • peter-frank
  • pooldead
  • ProBot ✨ /help
  • Proteinbooth
  • Raimi 7 Days to Die
  • RoZer
  • rubiks-cube
  • Ruffy1706 Dragon Age™: The Veilguard
  • RuffyDeMonkey DayZ Experimental
  • s...
  • s... The Lord of the Rings: Return to Moria™
  • Sasa
  • Schwellenhuepfer 7 Days to Die
  • Seidi-YT
  • Sevyou
  • Sheana
  • Simatre
  • SmoKing_Phoenix
  • Snuggles_
  • SteelHeart
  • Systemfehler
  • Talicamor
  • Tarja981
  • Taurinchen
  • Taygahart22/Tobi
  • Thomas/THWA31
  • Toertchentante
  • u... World of Warcraft
  • Vael84/Dude
  • Vito Vendetta/ badboy31392 RAGE Multiplayer
  • w...
  • Watchyourback
  • Willi 47
  • WinterSnow
  • XxPriest69xX422
  • Zargom
  • Zwielichtgänger
  • ღ⊱♥ Sky Trinety ♥⊱ღ
  • ᔕᗩᑎᑎY Enshrouded
Join Discord Server
Discord-Widget © 2018-2025 by SoftCreatR.dev

Statistics

Threads
140
Posts
935
Members
195
Most Online Users
14
Latest Member
yQweVquqDWpAefkbric

Users Online

  • 2 Members and 14 Guests
  • Record: 14 Users (December 22, 2024 at 9:26 PM)
  • Zombie
  • Shagrath

Categories

  1. Software News 0
  2. Hardware News 2
  3. Gaming News 7
  4. Reset Filter

Tag Cloud

  • #7d2d
  • #Gamesstage
  • #Lootstage
  • 7 Days to Die
  • 7 days to die 1.0
  • 7 days to die gameplay deutsch
  • 7 days to die lootstage
  • 7 days to die lootstage berech
  • 7d2d
  • 7d2d gameplay
  • 7days
  • Blöcke
  • Community
  • contentcereator
  • days to die
  • detail
  • deutsch
  • Discord
  • Gameplay
  • gaming
  • Gewinnspiel
  • Hilfe
  • jones
  • karte
  • Let's Play
  • lootstage
  • lootstage berechnen
  • map
  • minecraft
  • Mod
  • Modding
  • multiplayer
  • navezgane
  • News
  • PC
  • porky
  • Porky Jones
  • porkyjones
  • PS5
  • release
  • Screamer
  • shader
  • singleplayer
  • survival
  • survival games
  • tutorial
  • Twitch
  • Update
  • Watch-together
  • YouTube
  1. Impressum
  2. Privacy Policy
  3. Contact
Update cookies preferences
Powered by WoltLab Suite™