Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator
  1. Forum
    1. Unerledigte Themen
  2. News
  3. Dashboard
  4. Discord
  5. Server
  6. Shop
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche

Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Erweiterte Suche
  1. Survival Games
  2. Wiese

Beiträge von Wiese

  • Tantchen Helga und ihr Gespür

    • Wiese
    • 10. August 2025 um 16:43

    Hi!

    Fragen und auch meine findings zu Helga:

    Findings:

    • Verhält man sich in der Base ruhig (nur Batteriebank läuft und paar Lichter) kommt sie Ned.... zumindest wenn dann sehr selten ....ich Feigling versteck mich oft über Nacht in der Base und funktioniert Recht gut (kennen wir eh auch schon von PorkyJones Video zu Helga, nur als Bestätigung)
    • Weglaufen und despawnen lassenfunktioniert auch auf nem Server (zumindest wenn man alleine drauf ist)
    • Allerdings....bei mir war eine der beiden Süßen in der Base eingesperrt.....die ist nicht despawned und hat beim nach Hause kommen gleich wieder ihre Freunde gerufen.....also wenn sie eingesperrt sind, despawnen sie anscheinend nicht.

    Fragen

    • Letztens würde sie dann doch mal getriggert (eine Schmiede war am laufen)....da hat sie mich aber ziemlich sicher auch durch volle Blöcke gesehen.
    • Kann das sein? Kollege meinte womöglich weil es in der Nacht war wegen ferral sence? ....falls das so ist....gibt's wohl keine Chance sich von ihr zu verstecken?
    • Wenn sie von zb nen Robotik geschütz getroffen wird schreit sie nicht, oder? (Also nur deshalb nicht)

    /Edit:

    Und achja.....da ich vermute, dass sie durch eine Tür durchsehen kann.... könnte man zb einen kleinen Gang mit zwei Türen hintereinander machen und so das Durchblicken verhindern? (Also summieren auch die beiden halben Blöcke zu einen ganzen?)

    PS...schreibe vom Handy, sorry für das etwas unübersichtliche 😅

  • Solarenergie

    • Wiese
    • 8. August 2025 um 11:28

    Hi!

    Rückmeldung:

    Verhält sich wie hier bereits beschrieben (Tag - Verbraucher beziehen (ausschließlich) von Solar, Nacht - Verbraucher beziehen (ausschließlich) von Batterie), also muss das Solarpanel zwingend ebenfalls mindestens den Strombedarf der Verbraucher decken.
    (Bescheuert, aber ist halt nunmal so)

    Folgende "Bugs" sind mir gestern aufgefallen:

    • Wenn beides eingeschaltet gibt es in der Nacht beim Solarpanel einen Anzeigefehler (zeigt mir trotzdem die 20W Verbrauch an)... sobald man das Panel aus und wieder einschaltet bleibt es bei 0
    • Solange die Batterie geladen wird ist sie ebenfalls ein Verbraucher - Da mir das Panel auch hier die vollen 20W angezeigt habe, vermute ich 5W (eine Glühbirne weniger (3/4) hat in dieser Zeit geleuchtet)....
      Allerdings wurde nur eine Batterie geladen.... keine Ahnung, ob sich dass summiert, wenn zb 3 halbleere in der Batteriebank sind.
    • Wenn die Batterie voll ist (am Tag) und dann entleert (und dann wieder geladen) wird bleiben allerdings alle 4 leuchtend... warum auch immer.... aber auch hier, sobald ich die Glühbirne aus und wieder an mache, leuchtet sie für den Ladezeitraum nicht mehr.
    • Vom Panel zur Batterie zur Verbraucher und ZUSÄTZLICH vom Panel direkt an einen Verbraucher funktioniert leider auch nicht... in diesem Fall geht der Strom immer über die Batterie zu den Verbrauchern....der direkt angeschlossene Verbraucher bekommt nichts ab. (Das konnte ich nichtmal verhindern mit ausschalten der Batterie zb)

    Zumindest wissen wir jetzt ziemlich genau wie sich das Zeug verhält :) Danke für den Input jedenfalls

    LG
    Wiese

  • Solarenergie

    • Wiese
    • 7. August 2025 um 15:31

    :D .... Na die Lampen hab ich gemeint :D

    Verstehe halt nicht, warum nicht von der Batteriebank der noch nötige Strom gezogen wird, wenn die Solarzellen zu wenig liefern...Das macht einfach keinen Sinn (und hätte eben gedacht, dass das früher eben anders war....aber vl. täusche ich mich auch).... dann sind sie halt irgendwann leer, oder ich muss "Strom sparen", bzw. mit Generator laden.... aber so bringt mir ja eine einzelne Zelle nie etwas (ausser ich möcht nur 3 Glühbirnen versorgen :D, selbst wenn ich ne volle Batteriebank hab)

    Btw. - Werde ich heute nochmal testen - Aber soweit ich mich erinnere, hat die Solarbank auch in der Nacht versorgt... Da kam generell nie irgendwas aus der Batteriebank.... Wurde mir aber im Discord schon gesagt, dass ich mich da wohl verguckt habe.... werde morgen berichten :)

  • Solarenergie

    • Wiese
    • 7. August 2025 um 08:57

    Hi!

    Ich frag mal auch hier im Forum:

    Gestern hab ich mir eine Solarzelle gekauft und wollte das schon mal verkabeln....

    Solarbank: 1 Zelle, Max Leistung 20W
    Batteriebank: 6 Batterien, Max Leistung 250W (ca.)

    Verkabelung:
    Solarbank --> Batteriebank --> 6 Glühbirnen (in Serie)

    Verhalten:

    • Solarbank + Batteriebank eingeschaltet: Nur DREI Glühbirnen leuchten
    • Solarbank ausgeschaltet: ALLE Glühbirnen leuchten (allerdings werden die Batterien nicht geladen)
    • Nur Solarbank ein: Drei Batterien leuchten, Batteriebank wird geladen.
    • Alternativ mit nur einer Glühbirne, wurde die Bank geladen und die Birne leuchtete (bei beide eingeschaltet)
    • Seltsam: Bei nur Batteriebank, Alle Glühbirnen AUS, hat mir die Bank trotzdem den selben Verbrauch angezeigt, als wären die Birnen an???
      (Bei den anderen Konstellationen bin ich mir ned sicher, aber wohl ähnlich)

    Das macht doch so null Sinn? ... Dann brauch ich im Prinzip ja gar keine Batterbank, wenn die Solarbank sowieso mehr Leistung haben muss??? (Btw. - die 20W hatte die Solarzelle Tag und Nacht....)

    Ich bin mir fast sicher, dass ich das bei 1.0 noch ordentlich verkabeln konnte, so dass die Batteriebank geladen wurde, aber Strom von ihr gezogen.... (vl. täusche ich mich auch, ist schon länger her....weiß zwar, dass es auch damals eine "Spielerei" war, aber am Ende war ich zufrieden)

    --> Haben die da was geändert, hab ich was falsch gemacht, oder check ichs einfach ned? :D

    Dank euch
    LG
    Wiese

  • "7 Days to Die zerstört sich selbst!" Video auf YT

    • Wiese
    • 6. August 2025 um 09:08

    Ich bin ja jetzt noch nicht allzu lang dabei (seit der 1.0 auf XBox), daher hab ich nicht so den riesen Vergleich wie ihr....

    Habs eh auch in Discord vorhin erwähnt, ich halte das eher "neutral" mit meiner Meinung, obwohl ich absolut verstehe, dass es für langjährige Spieler immer "fader" wird und weniger herausfordernd...

    Ich persönlich vermisse am allermeisten die Langzeitmotivation.... irgendwann ist man "durch" und dann gibts nichts mehr zu tun....Bücher hat man alle, equiped ist man... fertig aus.... derzeit ists halt so dass dann bald darauf eh der nächste Wipe nötig ist, um wieder von vorne zu Beginnen....aber nur durch Wipes neue "Motivation" zu generieren ist bissl billig....

    Dass man ab einem gewissen Level (sollte länger dauern - Da geb ich Jones absolut Recht.... Wasser ist zb viel zu schnell kein Problem mehr, Essen sollte man zumindest nur abgekocht könnnen (Dann muss man sich zumindest vorbereiten ;) )....irgendwann keine Probleme mehr hat, ist ganz normal in nem Survival.... Das hat finde ich ARK ganz gut gemacht, mit den Bossen die man spawnen kann in versch. Schwierigkeitsstufen (Aber selbst da ist irgendwann die Luft raus)....

    Was ähnliches (Irgendein POI mit fettem Endgegner, den man erst starten kann wenn man X Dinge auf der Map gefunden hat - bzw. vorgelagerte POIs abgeschlossen hat....) wäre da in 7D sicher auch möglich und würde dem etwas entgegenwirken.... Plus, wie erwähnt etwas schwerer machen mit zb Dauerverlust eines zufälligen Inventars bei Tod, gefundene Waffen nicht reparierbar machen und ähnliches....

    LG
    Wiese

  • Ideensammlung "GP von Zombietown"

    • Wiese
    • 5. August 2025 um 14:21

    Hi Leuts!

    Planen irgendwann mal vielleicht als Serverprojekt eine Rennstrecke zu bauen und dachte ich frag mal, ob ihr vielleicht irgendwelche Ideen dafür hättet....bzw. hab ich auch gleich direkt ein paar Fragen:

    (Vorab: Ist ein KONSOLENserver - daher leider nur OHNE Mods)

    1. Denkt ihr kann man Asphalt schön "anmalen" um eine saubere Rennstrecke zu erhalten? (Seitlich Linien zb, oder Zielbereich bzw. Startaufstellung.... bzw. vielleicht auch rot/weisse curbs und was euch halt so einfällt, falls ihr Vorschläge haben solltet :)
    2. Habt ihr Ideen für die Zeitnahme? (Wüsste nichts elektrisches...aber vielleicht geht das ja mit Zeitschaltuhr oder so...echt keine Ahnung....vielleicht habt ihr ja eine Idee :) )
      1. Bzw. zur Ermittlung des Siegers bei FotoFinish (dass zb nur der erste einen Schlag bekommt vom Elektrozaun oder so :D )
    3. Sonstige Ideen? Gedacht hätten wir klassisch mit Reifenstapel, Betonmauern und so zu umranden....

    Danke schon mal vorab, freue mich auf regen Austausch :)

    LG
    Wiese

  • Serverregelfragen zu "Rennstrecke"

    • Wiese
    • 5. August 2025 um 14:07

    Hi :)

    Cilli ich hab das mal hier geparkt, da es ja eigentlich nicht "allgemein" ist, sondern um die Serverregeln geht (wollen sicher gehen, dass wir da gegen nichts verstoßen)
    --> Hier auch deshalb, da wir das wohl erst mit nächstem Wipe oder so tatsächlich angehen werden, um es dann nachschlagen zu können, aber schon jetzt vl Ideen sammeln :)

    Wie erwähnt, haben wir bei uns am Server überlegt eine Rennstrecke zu bauen, dazu hätte ich paar Fragen:

    • Stadtkurs wohl nicht erwünscht (ausserdem wohl auch Sinnfrei, da bei einem POI Reset die Strecke zum Teil abgebaut wird :D )
    • Sollten wir "offizielle" Landstraßen kreuzen - darf dort zb eine offene Zugbrücke hingestellt werden, um die Durchfahrt zu ermöglichen?
      (Falls nicht - eine Brücke über die Landstraße, oder ein Tunnel wäre wohl ok?)
    • Für die Dauer des Baues benötigen wir auf jeden Fall Gebietsschutzblöcke (um wieder aufzuheben usw.)
      • Dürfen die dann bestehen bleiben?
    • Kannst du im Adminmodus Strukturen "unzerstörbar" machen? (zb wenn wir mit Reifenstapel arbeiten....dass nicht irgendein Lustiger auf die Idee kommt sie einfach für Plastik abzubauen)

    Sonst sollte alles klar sein (NATÜRLICH werden wir beachten, nicht zu nah an einen Händler, oder Spielerbase zu kommen....selbstverständlich ;) ), falls doch noch Fragen auftauchen, erweitere ich hier :)

    Dank dir schon mal - Stresst nicht, wie erwähnt - Zukunftsmusik :)

    LG

    Wiese

  • Serverstatus

    • Wiese
    • 30. Juli 2025 um 13:41

    Hi!

    Letztens ist mir aufgefallen, dass hier im Forum der Serverstatus möglicherweise "spinnt" ...kann das sein? (Hab geguckt - 0 Spieler online... 5min später eingestiegen und da waren 3 Leute :) )

    --> Nichts schlimmes, wollte euch nur Bescheid geben dass da möglicherweise irgendetwas "spackt" :)

    /Edit:
    Noch ne Kleinigket - Das kann ja auch ned stimmen... der nächste Blutmond ist ja in 4h ingame (also in 20min oder so)...

    LG
    Wiese

  • Neue "Elektronik" angekündigt?

    • Wiese
    • 29. Juli 2025 um 15:38

    Hi!

    Ich persönlich spiel mich sehr gern mit Elektrozeug rum, das ist allerdings zur Zeit ja recht "mau" .... Bis auf ein paar Lampen, Tore und Fallen gibt es da ja nicht viel....

    Wisst ihr, ob irgendwann auch geplant ist an dieser Ecke das Spiel noch etwas "anzureichern"? (hätte nichts gefunden, aber vielleicht hab ich ja irgendwo etwas überlesen?)

    Zb neue Geschütze, die sich bewegen können und nicht nur "stur" ihren Sichtbereich haben, würden mir einfallen (ähnlich wie zb die Robotikgeschütze).

    Oder Elektrogriller, Solarium (vl. um einen Buff für den verbrannten Wald zu bekommen :D ), TV, ordentliche Sirenen, aber generell vielleicht auch neue Fallen.... Schleuderplatten, die die Zombies wegschleudern, oder irgendwas um variable Wege zu gestalten usw.... da gäbs ja einen ganzen Haufen an Möglichkeiten :) (Wasser unter Strom setzen wär zb auch was colles :) )

    Da ich Konsolero bin, sind zum jetzigen Zeitpunkt ja leider Mods keine Option.... gäbe es denn überhaupt Mods, die an dieser Stelle etwas einfügen?

    LG

    Wiese

  • Wichtig: Was brauchen wir hier im Forum an zus. Bereichen, Kategorien und Seiten?

    • Wiese
    • 28. Juli 2025 um 08:55

    Hi!

    (Nicht ohne Grund, binn ich bei uns im Forum der "Schnapsideen-Wiese" :) ....sind alles nur Vorschläge und müsst ihr natürlich selbst entscheiden ;) )

    Einen Bereich für die Gameserver wäre vielleicht nicht schlecht.... Ja, natürlich kann man alles in Discord auch Fragen, nur hier würde es gespeichert werden und man kann es dann irgendwann mal zur Suche verwenden (ausserdem triggert es vielleicht ein paar Leute mehr hier her ;) )

    Ich persönlich mag halt Discord für "Fragen" gar ned, weil dann zig mal die selben Fragen gestellt werden....so gäbs was zum Nachschlagen, weil ja meistens schon irgendjemand eine Idee dazu hatte :)

    (Bei Serverbezogen auch zb was möglich wäre, falls doch ne Regelfrage offen ist, (Den "Wünsche" thread hätte man auch hier machen können zb), usw.... :) )

    (Und wenns dann noch nen Tag gäbe, wo man seinen Server einträgt - Wenn bezogen auf einen bestimmten - Wäre es für euch wohl auch übersichtlicher ;) )

    Wie gesagt - Nur Idee, sonst nichts :)


    /Edit: Puh...ich mag ja Emojies.... aber das waren schon krass viele :D (Einer geht noch :D)

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Wiese
    • 28. Juli 2025 um 08:47

    Hi!

    Ja - na da muss mein Würfel vorher mal fertig werden, bevor ich mich darum kümmern kann :D :D

    (Echt rechts? .... Hatte links in Erinnerung - Danke....hätte fix alles falsch gebaut :D :D)

    Nur Klingenfallen und Schupsis? - Hatte in Erinnerung, dass ihn auch Dartfallen triggern können?...ist das nicht (mehr) so? (Geschütze eh klar...daher die "von hinten" Schießen lassen, wenn möglich :) )

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Wiese
    • 25. Juli 2025 um 12:04
    Zitat von Cilli

    Demolisher kriechen nicht insofern müsstest ihr für diese Gesellen einen extra Weg haben

    Oh - ja na das machts eigentlich hinfällig....wenn du da nicht "für die Gesellen einen extra Weg haben" geschrieben hättest....

    Hirngespinnst.... aber das hat mich auf diese Idee gebracht.... einen "Duckweg" für alle "normalen" Zombies, danach erst die Fallen, die auch den Demolisher triggern können (bei mir hat eine Klingenfalle nie dazu geführt....ka Ahnung, ob sie ihn triggern mittlerweile....aber sonst auch, könnte man sich da dann richtig "gemütlich" austoben...)

    Denkt ihr, der Demolisher würde dann definitiv den zweiten Weg gehen? .... oder würde er eher aufs Hindernis schlagen?

    /Edit: Bzw. gehen dann vielleicht alle den "Demolisher Weg" :D

    So in etwa

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Wiese
    • 17. Juli 2025 um 10:59
    Zitat von Shagrath

    in der aktuellen 2.1 Stable-Version noch weit vom Demolisher entfernt..

    Hab ich mir eh gedacht....aber die duckenden Zombies gabs ja schon in der 2.0 ....dachte vielleicht war er dort schon so weit :)

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Wiese
    • 16. Juli 2025 um 09:14
    Zitat von teltow

    Kriechen denn alle miesen Zobs unter Hindernissen durch, wenn es denn geht?

    hmm...keine Ahnung, weiß ehrlich gesagt auch nicht, ob sie tatsächlich IMMER durchkriechen.... Hätte es ursprünglich gedacht, aber deine Frage gibt Anlass zu grübeln :D
    PorkyJones - Weißt du da vielleicht mehr aus deinen Erfahrungen im LetsPlay? ....besonders der Demolisher zb....es reicht ja ein einziger Zombie, der dann nicht kriechen möchte, dass die Idee als hinfällig betrachtet werden kann :D

  • Duckende Zobmies "nutzen"

    • Wiese
    • 14. Juli 2025 um 12:39

    Hi Leuts!

    Gerade ist mir der Gedanke gekommen, dass man die "unten durchkriech" Mechanik möglicherweise bei der Hordenbase verwenden könnte...

    Gedanke wäre irgendetwas in den Weg zu stellen, wo sie durchkriechen können (Der "Weg" müsste damit ja erhalten bleiben), genau dort eine Druckplatte mit Darts oder so verbunden. - Ähnlich wie mit Stolperdraht, nur dass man dafür nichts weiter benötigt :)

    Hat das schon jemand versucht? - Bzw. kann man dann überhaupt genau dort eine Druckplatte setzen?

  • Keller bauen

    • Wiese
    • 7. Juli 2025 um 12:23

    Also ich habs mit der 1.2 damals gebaut - Danach weis ich leider auch ned obs noch gegangen ist

  • Keller bauen

    • Wiese
    • 7. Juli 2025 um 11:17

    Habs gefunden - das sind die Blöcke und wie ich sie damals eingebaut habe - Da kam keiner der Zombies auf die Idee drauf zu spazieren :) (nur die die von oben genau draufgefallen sind....die sind wiederum ned raus :D )


  • Wo Super Mais Farmen in 2.0

    • Wiese
    • 7. Juli 2025 um 11:12
    Zitat von Shagrath

    Hier gibt's den Supermais, ist eher im ländlichen Gebiet anzufinden, muss man mal etwas rumfahren:

    Das ist aber genau der Spot den Speichenbieger meint ;) (Hab den bei uns am Server auch noch ned gefunden....auch die anderen ned)
    Allerdings konnte irgendjemand anscheinend das Rezept bei einem Händler kaufen.... wie hoch die Chance darauf ist, weis ich ned....jedenfalls würde ich mir den Kolben mal aufheben Speichenbieger - und dann - zumindest die ersten - so gut wie möglich mit Gärtner Gewand, bzw. "vom Land leben" ausgeskillt ernten...sonst macht ihr minus ernte ;)

  • Keller bauen

    • Wiese
    • 7. Juli 2025 um 11:02

    Hab im Discord mal nen Tipp bekommen, mit den Baublöcken die ein Loch in der Mitte haben (Kreisrundes Loch durchgehend)....

    Da gehen die Zombies nicht rein....hab die damals rund um die Hordenbase gemacht und überall, wo zb Pfeiler der Base waren....Zombies sind dort wirklich überhaupt nicht gegangen.... war gold wert der Tipp :)

    (War allerdings in der 1.2 - ka Ahnung, ob das noch funktioniert...aber so sollte man auch in der Homebase wohl Helga zu einen bestimmten Ort locken können :) )

    /Edit: hab sie allerdings "Ebenerdig" in den Boden gebaut mit Öffnung nach oben .... also nicht einfach "hinstellen" sondern tatsächlich ebenerdig....dann meiden sie den Block

  • Basisbau-Frage

    • Wiese
    • 7. Juli 2025 um 10:58

    Ich habs noch nie versucht, aber kann man den Zaun aufwerten? (allerdings bleibt er dann wohl trotzem durchsichtig... hmm)

    Cilli ist ja Baumeister höchsten Ranges - vielleicht hat sie eine Idee? :)

Letzte Beiträge

  • Tantchen Helga und ihr Gespür

    teltow 19. August 2025 um 17:55
  • Serverregelfragen zu "Rennstrecke"

    teltow 19. August 2025 um 17:45
  • NecrotiC Let´s Plays auf Youtube

    NecrotiC Lets Plays 19. August 2025 um 15:43
  • Solarenergie

    Shagrath 9. August 2025 um 02:28
  • "7 Days to Die zerstört sich selbst!" Video auf YT

    teltow 7. August 2025 um 18:15

Artikel

  • Mass Effect

    Mass Effect 5 – Update Neuer Trailer und Details

    PorkyJones 10. September 2024 um 12:20
  • 7 Days to Die 1.2 Stable Release

    The Fun Pimps veröffentlichen 7 Days to Die 1.2 Stable

    PorkyJones 11. Dezember 2024 um 13:52
  • Subnautica

    Subnautica 2 in Entwicklung!

    PorkyJones 13. Dezember 2024 um 07:43
  • The Witcher 4 Logo

    CD Project Red kündigt offiziell The Witcher 4 im Rahmen der Game Awards 2024 an!

    PorkyJones 13. Dezember 2024 um 12:21
  • Alien Isolation

    Alien Isolation 2 wird offiziell Entwickelt

    PorkyJones 28. Dezember 2024 um 14:01

Discord

Mitglieder Online 267
  • -CyBoT-
  • a...
  • Albaso / Sebi
  • Balou512 Diablo IV
  • Belle delphine™
  • Böhm85-
  • CaptainZ
  • Chris1909
  • Christian 7 Days to Die
  • Cilli
  • Cotillion 7 Days to Die - Console Edition (Game Preview)
  • CouchVeteran The First Descendant
  • Cyr!xx
  • dadani (dranni85) 7 Days to Die
  • Daisilodavi
  • DARGON79 7 Days to Die
  • Delfino
  • DerHammer
  • destinyfalcon 7 Days to Die
  • Doctor_Feelgood
  • DragScorpion
  • Drake
  • echt-Werker(Matze)
  • Emonis72PC 7 Days to Die
  • eri
  • fabian Stumble Guys
  • FOXHound I DerStefan Delta Force Game
  • Greefro
  • Gucky1810 7 Days to Die
  • h...
  • h...
  • hewal.guenes
  • IDestrux League of Legends
  • Jako /pechvogel_jako
  • Jogi64
  • KaetFides
  • KaiMxH
  • KAKTUS
  • Kamuix3 🏙️ LimitV 2.0 🏙️
  • kasper666
  • kelvin513 Marvel Rivals
  • Kesselede 7 Days to Die
  • Kid_Ink-789
  • Kielchen die Blutmaus
  • Knoeterich09
  • Kollador
  • Kärbholz
  • Lodrik Patier War Thunder
  • m...
  • MarcelH1979
  • Markus the Rekt / Pennywise
  • markus_100{micheliner}
  • Maslinutamagica
  • Mat
  • Micha Minecraft
  • Michael9368(LPMF96) Supermarket Simulator
  • misukichan
  • Morphois33
  • Mr.Bubi SCUM
  • Naralia-Carsten
  • Opfi66 7 Days to Die
  • p...
  • PatchBot https://PatchBot.io
  • Predator
  • ProBot ✨ /help
  • Proteinbooth League of Legends
  • radieschen78
  • Razer/Christian
  • RealShay 7 Days to Die
  • Regenbogen Katze Red Dead Redemption 2
  • Robin_83 The Walking Dead: No Man's Land
  • RolfWorld
  • s...
  • s...
  • S.Wessels | 2CR
  • Setrik Elsius SteamPunk
  • shadow35
  • Sheana
  • Shido Itsuka
  • Simatre
  • St4n
  • Stefan Blablub 7 Days to Die
  • Stefan | nappel.ger
  • STENGERT
  • Suerion
  • SuperBernhard
  • Talicamor
  • Taurinchen
  • Taygahart22/Tobi
  • Thyres/P_Kay_wild(GER)
  • Tinchen
  • Toxic-_-Viperrzz
  • Vael84/Dude
  • w... 7 Days to Die
  • Walkir78 Grounded
  • Wiesii_sascha/Kurama
  • xVega
  • † Fernando_Hope †
  • 태민 ARK: Survival Evolved
  • 𝔹𝕖𝕣𝕫𝕖𝕣𝕜𝕖𝕣𝟙𝟛𝟛𝟟
Discord-Server beitreten
Discord-Widget © 2018-2025 by SoftCreatR.dev

Statistiken

Themen
131
Beiträge
892
Mitglieder
177
Meiste Benutzer online
14
Neuestes Mitglied
ugi

Benutzer online

  • 21 Besucher
  • Rekord: 14 Benutzer (22. Dezember 2024 um 21:26)

Kategorien

  1. Software News 0
  2. Hardware News 2
  3. Gaming News 7

Schlagwortwolke

  • #7d2d
  • #Gamesstage
  • #Lootstage
  • 7 Days to Die
  • 7 days to die 1.0
  • 7 days to die gameplay deutsch
  • 7 days to die lootstage
  • 7 days to die lootstage berech
  • 7d2d
  • 7d2d gameplay
  • 7days
  • Blöcke
  • Community
  • contentcereator
  • days to die
  • detail
  • deutsch
  • Discord
  • Gameplay
  • gaming
  • Gewinnspiel
  • Hilfe
  • jones
  • karte
  • Let's Play
  • lootstage
  • lootstage berechnen
  • map
  • minecraft
  • Mod
  • Modding
  • multiplayer
  • navezgane
  • News
  • PC
  • porky
  • Porky Jones
  • porkyjones
  • PS5
  • release
  • Screamer
  • shader
  • singleplayer
  • survival
  • survival games
  • tutorial
  • Twitch
  • Update
  • Watch-together
  • YouTube
  1. Impressum
  2. Datenschutzerklärung
  3. Kontakt
Update cookies preferences
Community-Software: WoltLab Suite™