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  1. Survival Games
  2. 7 Days to Die
  3. Allgemeine Fragen zu 7 Days to Die

"7 Days to Die zerstört sich selbst!" Video auf YT

  • teltow
  • August 5, 2025 at 6:31 PM
  • teltow
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    • August 5, 2025 at 6:31 PM
    • #1

    Hey Jones, super Beitrag zum nie enden wollenden Thema 7d2d Entwicklung!

    Ich war bisher eher skeptisch, aber du hast recht, der Survivalaspekt ist wirklich deutlich weniger geworden. Die beste Zeit war, als keine radioaktiven Überzombies benötigt wurden, um das Spiel spannend zu machen. Hat sich jetzt immer mehr zu Towerdefence hin entwickelt...

    Ich vermisse nicht direkt die Dosen und Gläser aber den Fokus auf Survival und learning by doing statt Bücher und die Händlerquests sind mittlerweile extrem nervig. Naja, vielleicht vermisse ich das Scheisse sammeln ein bisschen. Von Sandbox zu eng gestecktem Ablauf des Spielgeschehens hat sich das leider entwickelt. Diese neuen Superzombies nerven mich durchweg. Das fängt schon mit Helga an. Auf der PS kann man sich ja leider nicht "wehren". Ihr könnt ja wenigstens noch Mods verändern.

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  • Wiese
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    • August 6, 2025 at 9:08 AM
    • #2

    Ich bin ja jetzt noch nicht allzu lang dabei (seit der 1.0 auf XBox), daher hab ich nicht so den riesen Vergleich wie ihr....

    Habs eh auch in Discord vorhin erwähnt, ich halte das eher "neutral" mit meiner Meinung, obwohl ich absolut verstehe, dass es für langjährige Spieler immer "fader" wird und weniger herausfordernd...

    Ich persönlich vermisse am allermeisten die Langzeitmotivation.... irgendwann ist man "durch" und dann gibts nichts mehr zu tun....Bücher hat man alle, equiped ist man... fertig aus.... derzeit ists halt so dass dann bald darauf eh der nächste Wipe nötig ist, um wieder von vorne zu Beginnen....aber nur durch Wipes neue "Motivation" zu generieren ist bissl billig....

    Dass man ab einem gewissen Level (sollte länger dauern - Da geb ich Jones absolut Recht.... Wasser ist zb viel zu schnell kein Problem mehr, Essen sollte man zumindest nur abgekocht könnnen (Dann muss man sich zumindest vorbereiten ;) )....irgendwann keine Probleme mehr hat, ist ganz normal in nem Survival.... Das hat finde ich ARK ganz gut gemacht, mit den Bossen die man spawnen kann in versch. Schwierigkeitsstufen (Aber selbst da ist irgendwann die Luft raus)....

    Was ähnliches (Irgendein POI mit fettem Endgegner, den man erst starten kann wenn man X Dinge auf der Map gefunden hat - bzw. vorgelagerte POIs abgeschlossen hat....) wäre da in 7D sicher auch möglich und würde dem etwas entgegenwirken.... Plus, wie erwähnt etwas schwerer machen mit zb Dauerverlust eines zufälligen Inventars bei Tod, gefundene Waffen nicht reparierbar machen und ähnliches....

    LG
    Wiese

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    • August 7, 2025 at 6:15 PM
    • #3

    Ich wäre sehr zufrieden, wenns statt um grüne kilometerweit Kotze spuckende Zombies wieder um Wasser, Ernährung und Ressoucen beschaffen ginge...

    Langzeitmotivation ist so eine Frage... ich habe in meinem letzten run irgendwas zwischen 200 und 300 Stunden gesteckt. Das ist extrem lang für ein Videospiel. Spiderman 2 waren unter 80h für 2 runs. Selbst bei "großen" (und teuren) Spielen bleibe ich sonst locker unter 100 Stunden. Fertig war ich noch nicht, aber dann war auch die Luft raus. Insofern, mir reicht das dann auch an Stunden =) 2 runs hintereinander, eher nicht. Ich brauche schon auch etwas Abwechslung.

    Andererseits liegen die vielen Stunden an meiner Art zu spielen. Ich baue halt gerne und schaffe auch gerne halbautomatische Zombieabwehrsysteme. Da gibts halt auch was zu tüfteln =) und vor allem viel zu graben. Ohne das wäre ich auch nach 50 Stunden durch.

    Jetzt spiele ich Baldurs Gate 3. Das werden locker 300 Stunden =)

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