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  1. Survival Games
  2. Shagrath

Beiträge von Shagrath

  • Wo Super Mais Farmen in 2.0

    • Shagrath
    • 4. Juli 2025 um 15:47

    Hier gibt's den Supermais, ist eher im ländlichen Gebiet anzufinden, muss man mal etwas rumfahren:

  • Tante Helga und ihre Schwester

    • Shagrath
    • 3. Juli 2025 um 23:34

    Hatte heute an Tag 12 plötzlich vier Helgas an meiner Basis zu Gast, konnte sie zwar alle eliminieren, aber zwei hatten ihr Gekreisch dennoch abgesetzt und bei dem was da auf mich zukam: ab aufs Fahrrad und nix wie weg. Nach ein paar Minuten der Erholung: alle Zombies despawnt - die Gegend so friedlich wie vorher. Geht doch..;)

  • Keller bauen

    • Shagrath
    • 30. Juni 2025 um 15:56

    Ich baue auch gerne "mit Keller", allerdings lege ich den Keller gaaanz unten an, nämlich dort, wo man nicht mehr weiterbuddeln kann. Da ist ist dann Lager und Produktion, wo man dann Schmieden, Chemiestationen und sonstiges ungestört laufen lassen kann. Oberirdisch habe ich einen kleinen, stabilen und gut gesicherten Bau mit ein paar Lagerkisten, wo ich den angefallenen Loot mal eben schnell abkippen kann, damit er sich stapelt. Verräumt wird dann später irgendwann. Ist zwar manchmal etwas mühselig den ganzen Kram runterzuschleppen, aber was soll's...;)

    Man hat im Keller dann so viele Blöcke zwischen sich und der Oberwelt, dass diese davon gar nichts mitbekommt. Natürlich darf unten auch ein "Notausgang" nicht fehlen, musste ihn bisher allerdings noch nie im Ernstfall benutzen. :)

  • Langzeitmotivation - Was macht ihr, wenns "fad" wird?

    • Shagrath
    • 4. Juni 2025 um 18:38

    Nochmal was zum "wenn's fad werden sollte":

    Ich hatte mal einem Streamer-Ehepaar zugeschaut, die hatten sich (im grünen Biom) eine Ortschaft ausgesucht und jedes von der "Apokalypse" beschädigte Gebäude nach und nach instandgesetzt und wieder hergerichtet - mit viel Liebe zum Detail, aussen wie innen.

    Aber jetzt wissen wir ja wann die V2.0 am Start ist. ;)

  • Langzeitmotivation - Was macht ihr, wenns "fad" wird?

    • Shagrath
    • 3. Juni 2025 um 21:58
    Zitat von teltow

    Ich bin relativ neu auf der Konsole, das Zielen verbessert sich schnell..ich bin vielleicht nicht ganz so flink mit Kopfschüssen wie aufm PC aber es geht. Das Gameplay hat mit dem Controller auch seine gute Seiten...

    ...

    Okay - welche guten Seiten denn z.B. - bzw. was schafft man mit Tastatur und Maus am PC nicht besser?

    Die Mods als Nachteil lass ich momentan mal aussen vor - ist auf Konsolen derzeit nicht realisierbar, Punkt.

    Ich habe selber eine Konsole (Ps4Pro) und würde mir 7D2D drauf nicht antun wollen. Die Gurkerei mit den beiden "Joysticks" ist bei den allermeisten anderen Games sowas von besch..., nee, das muss man können - ich kann's nicht.

    Hatte mir die Konsole damals angeschafft, um mich einfach mal auf der Couch rumzulümmeln und entspannt was zu zocken (und dabei auch mal wegzupennen ^^), aber für manche Spielgenres ist sie schlicht nicht gemacht, das musste ich letztendlich auch einsehen. Ich würde mit der neuen Konsolenversion von 7D2D nicht glücklich werden, zumal sie ja die PS5 priorisiert. Dazu kommt, dass der PC schon immer ein modulares Baukastensystem ist und entsprechend umgebaut bzw. aufgerüstet werden kann, während eine Konsole auf dem momentan veröffentlichen Entwicklungsstandard verharrt und nur unwesentlich verändert werden kann.

    Was die V2.0 angeht - bin mir seeehr sicher, dass die PC-Version schon längst fertig ist. Die Umsetzung auf die Konsolen scheint mir die Achillesferse zu sein, denn man muss sämtliche Vorgaben seitens Sony, Microsoft und evtl. noch Nintendo erfüllen. Ist natürlich kein leichtes Unterfangen, daher wohl auch die Verspätung. Die FunPimps wollen klarerweise das komplette Paket für alle Plattformen veröffentlichen - ist kein Problem für mich - sei's ihnen gegönnt.

    Die Experimental-Version der 2.0 werde ich nicht spielen, ich lass' den Rest der Welt sich mal draufstürzen, werde mir diverse LetsPlays anschauen, Eindrücke gewinnen und auf die Stable warten. Ich hab's da nicht so eilig. ;)

  • Wo sollte man starten?

    • Shagrath
    • 21. Mai 2025 um 13:56

    Ob das so von den Entwicklern gewollt ist kann ich nicht sagen - viele machen's einfach. Gerade in der ersten Nacht ist man da ziemlich sicher, wenn man sich nicht gerade eine Bruchbude ausgesucht hat. Am besten mit dem Steinhammer mal gegen die Wände klopfen, dann sieht man wieviel die aushalten. Dann alle Zugänge zum Dach kappen, Gebietsschutzblock sowie Penntüte setzen und gut - schon hat man eine kleine Basis als Grundlage...

    Bin Einzelspieler, mir daher egal ob POI oder nicht. Ich suche mir dann meist die kleine Umspannstation als neue Basis aus. Die ist übersichtlich, aus Beton, lässt sich leicht herrichten und oberirdisch zu einer Festung ausbauen. Unterirdisch sind dann auf dem Bedrock Lager und Produktion. Ein Notausgang nach ganz weit draußen darf natürlich nicht fehlen. ;)

  • Kommt ihr auch mit dem Messer zur Schießerei?

    • Shagrath
    • 13. Mai 2025 um 22:26

    Ja klar - der Speer hat natürlich Vorteile in der Reichweite. Ich hab ihn allerdings nie benutzt, war nie mein Ding. Messer, Machete, Bogen, Armbrust, Sturmgewehr oder auch M60 können genau so gut durch Türlöcher bzw. kleine Aussparungen erfolgreich angreifen und killen. Wanderhorden habe ich mit dem Stahlknüppel mit etwas Taktik unter Kontrolle, kein Problem, Schreierinnen sind stets als erste dran.

    Der Schockstab ist irgendwo auch fantastisch. Man braucht wie beim Stahlknüppel dafür allerdings etwas mehr "Bewegungsfreiheit" wenn's hart auf hart kommt. Den Stahlknüppel finde ich etwas flexibler als den Schockstab.

    Ist natürlich alles meine eigene subjektive Meinung/Erfahrung. Möge jeder so spielen wie er will, alles gut!!!

  • Kommt ihr auch mit dem Messer zur Schießerei?

    • Shagrath
    • 8. Mai 2025 um 15:05

    Man kann sich die wirklich kleinen Mod's "AGF HUD's Main & HealthBars" installieren, dann bekommt man als Balken angezeigt wieviele Hitpoints der Gegner noch hat. Gibt's beide bei Nexusmods. Und bei Waffen oder Werkzeugen kann man mal einen Blick auf den "Blockschaden" werfen - je mehr desto besser.

  • Kommt ihr auch mit dem Messer zur Schießerei?

    • Shagrath
    • 6. Mai 2025 um 23:54

    Moin,

    für den Nahkampf bzw. bei einer überschaubaren Gegneranzahl leistet mir der Stahlknüppel gute Dienste und für den leisen Fernkampf der Compound-Bogen mit Stahlpfeilen. Wenn es mal eng werden sollte, stehen zwei M60 mit panzerbrechender Munition im Anschlag. Bin Single-Player, muss daher alles alleine machen. Sind natürlich alles lilafarbene ausgeskillte Waffen. :)

  • Schüsse in Tarkov - Und hier überlebt nur, wer schneller zieht.

    • Shagrath
    • 5. Mai 2025 um 09:37

    Das ist eine 7D2D Mod. Schau doch mal rein... ;)

  • Wieso hat unsere Horde Base so versagt?

    • Shagrath
    • 26. April 2025 um 03:31

    Zuerst: eure Einstellungen was die Schwierigkeit angeht sind unbekannt. Lediglich Blutmond nach 14 Tagen. Soweit okay, waren mir für die erste Hordennacht aber ziemlich viele und auch teilweise schon fiese Gegner.

    Ich finde die Nähe eurer Hordenbasis zum Hauptgebäude eurer eigentlichen Basis etwas problematisch. Entweder baut man die Hordenbasis um einiges weiter weg, wenn man beides aber integriert dann muss man auch beides schützen können, das geht nach 14 Tagen normalerweise kaum, da ist man zu sehr mit sich selbst beschäftigt. Ihr hattet zwar schon einiges an Munition vorhanden, aber wesentlich unzureichend für diese Gegneranzahl.

    Auch die Gräben um die Basis - wenn Zombies in einen Graben fallen, neigen sie dazu sich irgendwo durchzubuddeln. Wenn schon Gräben anlegen, dann auch mit Stachelfallen auffüllen. Ich würde den Zombies dort wo sie hin sollen einen Treppen- bzw. Leiter-Ansatz anbieten, so dass sie auf diesen zuerst losgehen. Türen würde ich weitestgehend vermeiden, das ist eine erste Einfallensquelle der Zombies.

    Soweit meine ersten Mutmaßungen... ;)

  • Grüße aus dem Ruhrpott

    • Shagrath
    • 26. April 2025 um 02:34

    Ich bin eigentlich auch mehr der Forums- als der Discord-Typ. In einem Forum gibt es klar definierte Rubriken, wo man was posten und bei entsprechenden Antworten auch nachlesen kann - beim Discord ist es eher eine andere Art von Kommunikation, die nicht jedem zugänglich bzw. vertraut ist.

  • Crossplay

    • Shagrath
    • 26. März 2025 um 02:21

    Naja - das Team für "No Man's Sky" von HelloGames dürfte in etwa der gleichen Größe wie bei TFP entsprechen, ein weiteres Team arbeitet an dem zukünftigen "Light No Fire" und die nutzen NMS als Ausprobier-Spielwiese. Trotzdem hauen die seit Jahren für NMS alle zwei bis drei Monate riesige Updates für alle Plattformen raus - und das für umsonst. Fast jeder andere renommierte Publisher hätte da ein neues Game wie FIFA_XXX oder Need For Speed_XXX etc. für 'nen Vollpreis daraus gemacht, aber nöö - machen sie nicht. NMS ist seit Mitte 2016 auf dem Markt und es geht weiter und immer weiter...

    Und ja - sie hatten damals in 2016 einen ziemlich unfertigen Release rausgebracht - viel versprochen, wenig gehalten und dafür 'nen riesigen Shitstorm geerntet. War wohl auch viel Druck seitens Sony und Microsoft dahinter, die wollten Kohle sehen und zwar sofort. Aber HG kamen wie Phönix aus der Asche zurück und haben's allen gezeigt.

    Klar - 7D2D hatte ich für den PC auch nur einmal bezahlt (7€ für die A19 damals ^^) und bisher immer von deren Alphas und Updates für umme profitiert. Daher auch ein dickes Dankeschön an TFP!!! :thumbup:

    Ich kann aber auch TFP verstehen, man musste sich die einst vergebenen PS4-Rechte zurückholen und das aktuelle Spiel für die Konsolen neu umarbeiten bzw. entwickeln. Keine einfache Sache, wenn man vorher nichts damit zu tun hatte. Da tun sich dann manchmal Baustellen auf, an die man nicht mal im Traum hätte denken können. Ich drück' jedenfalls die Daumen für die Konsoleros!

  • AGF - V1.1 Version 3.3.0- HUD PLUS Mod noch aktuell? V1.3 (b9)

    • Shagrath
    • 9. März 2025 um 20:18

    Gebietsschutzblock ist gesetzt bzw. vorhanden?

  • Discord sagt "nein"

    • Shagrath
    • 29. Januar 2025 um 03:17

    Ja genau - das ist/war mein alter Zugang. Der funktioniert aber anscheinend nicht mehr, daher sollte Discord den ja auch löschen, so dass ich mich neu registrieren kann. Die Frage ist nur: was haben sie (wenn überhaupt) gelöscht? Der Zugang wurde damals von einem anderen Rechner erstellt und genutzt; mit dem aktuellen PC hatte ich mich bisher noch nie bei Discord eingeloggt oder einloggen können - woher will Discord also wissen wer davor sitzt und dann von vornherein sagt "Du nicht", bzw. auf welche Daten greifen die auf meinem PC zu womit sie mich vermeintlich identifizieren? :/

    Es muss ja an irgendwas auf/an dem PC liegen, wenn ich grundlos kategorisch ausgeschlossen werde. X(

  • Discord sagt "nein"

    • Shagrath
    • 28. Januar 2025 um 22:07

    ...gute Idee - könnte ich mal versuchen! :thumbup:

  • Discord sagt "nein"

    • Shagrath
    • 27. Januar 2025 um 01:34

    Tja - heute am 27.01.2025 nochmal probiert, mein Discord-Account sollte ja am 24.01.2025 gelöscht worden sein, aber: same procedure as always. Egal zu welchem Discord ich will - Einladung ungültig. Haben die wirklich was gelöscht? Ich raff's nicht. Mein Rechner scheint ein rotes Tuch für Discord zu sein...;(:cursing::thumbdown:

  • Discord sagt "nein"

    • Shagrath
    • 24. Januar 2025 um 00:05

    .... ich auch ... ;)

  • Discord sagt "nein"

    • Shagrath
    • 18. Januar 2025 um 21:06

    Am 24.01.2025 will Discord meinen Account löschen - na hoffentlich, macht das mal. Dann kann/könnte ich mich mit meiner aktuellen Kiste neu anmelden...warten wir's mal ab. 8)

  • Wichtig: Was brauchen wir hier im Forum an zus. Bereichen, Kategorien und Seiten?

    • Shagrath
    • 4. Januar 2025 um 19:07

    Die Rubrik/Liste "Letzte Beiträge" in der Spalte rechts sollte auch und genau gerade auf der Forums-Hauptseite zu sehen sein, denn dort hält man sich hauptsächlich auf, da hat man dann eigentlich alles im Blick. Sie wird momentan erst angezeigt wenn man in nachfolgende Untermenüs verzweigt.

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