Huhu ihr zwei, ich denke mal... Eure Homebase ist zu groß für zwei Personen. Die KI verzweifelt am hin & her laufen. Beispiel: wenn Person 1 mit Angriff (vom Zombie) nach links läuft & Person 2 kommt in den Radius und trifft, dann gehen die Zombies auf Person 2 zu (quasi: die Zombies gehen immer den letzten Angriff nach). Wenn aber beide Überlebende irgendwann zu schnell auseinander gehen kommt die KI nicht mehr hinterher & bleibt im wahrsten Sinne stecken. Somit kann es passieren, daß die Zombies wie bei Euch anfangen zu butteln. Schlimmer noch... sie kommen nicht mehr raus. Die wollen immer geraden Wegs auf Euch zu. Das ist wie ne Einbahnstraße für Zombies. Das Spiel "Project Zomboid" verdeutlicht es sozusagen von oben. (ohne Werbung zu machen, aber da wirds glaube ich deutlich).
Beiträge von P!pk!n
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Huhu liebe Community, mit Freude kann ich verkünden, daß mein Umbau von Luft auf Wasser erfolgreich statt gefunden hat. Da mein PC Setup angeblich inkompatibel sei & mit gewissen Risiken verbunden war, freue ich mich um so mehr über den Erfolg! Ich habe ein paar Fotos & Screenshots (PC Fotos, "Cinebench 24" & "HW Info") gemacht. Ich weiß bloß nicht wohin (welcher Channel) mit dem Zeug. Wem es interessiert gerne posten. Da fällt mir noch ein... könnte man noch ein Channel eröffnen wo man speziell z.B. für "7D2D" seine Hardware & dazugehörigen Ingame Video Optionen preisgibt? Zum vergleichen ähnlicher Systeme wäre sowas sehr nützlich. Und jetzt wird erstmal bissel "7D2D" gezockt... mal schauen wie so alles läuft.
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Huhu ihr lieben!!! Wir (zwei Pers.) haben unsere alte Base nochmal angeschaut. Nach Zerstörung (aus Wut) der Schmiede hatten wir festgestellt, daß unter dieser ein GSB befand (wurde eleminiert). Die Hoffnung war groß den Fehler gefunden zu haben. Leider nicht. Das Problem besteht nach wie vor. Zum Test baute ich nochmal einen Tausammler hin. Einmal lang "E" drücken... nix passiert. Der Tausammler zeigt immer gleich seinen Füllstand an & das wars. Ich habe jetzt mit den gleichen Kriterien (Selfgen Map & AGF Mod) ein Single Player offline gestartet. Hier gibt es keinerlei Probleme. Langsam weiß ich nicht mehr weiter. @Jones spielt momentan die V1.3 (b9) mit "Urban Decay & Biomes". inkl. AGF Mod. Hier scheint es auch keine Probleme zu geben. Ich werde mal einen dedizierten Testserver vom Schleppie aus starten & alles nochmal durchforsten.
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Herzlich Willkommen!!!
Die Community wächst durch Dein beisein... & das ist cool (nice wie Jones immer sagt)!!!
Viel Spaß !!!
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Herzlich Willkommen!!!
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Huhu Cilli und andere... wegen den Beitrag #5 nochmal. Hier ein Foto. Zwei GSB nebeneinander.
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Hi Ben, "Baum des Lebens als Profilbild" in unerer Survival Situation... kann man hier gut gebrauchen. Herzlich Willkommen!!!
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Huhu Cilli, das mit dem laggen konnte ich mir schon denken bei den Massen an Spielern. Ist trotzdem eine gute Performance was das Spiel momentan hergibt im Gegensatz zu früher. "Passt Scho"
Jetzt nochmal zum Thema... auch wenn ich die Schmiede baue und setze, kann nur mein Mitspieler der den "GSB" als erstes hinsetzt die Schmiede abbauen? Also das entzieht sich mir meiner Logik. Ist aber ein guter Anhaltspunkt das mal zu prüfen. Das mit den "GSB" nebeneinander schaue ich mir am Wochenende nochmal an. Vielleicht verwechsel ich da auch was mit der "Penntüte".
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Danke Leute schon mal im voraus für die Tips & Tricks!!!. Ich gehe nochmal etwas ins Detail. Ich habe ein dedizierten Server bei G-Portal, 10er Slot. Wie gesagt momentan 7D2D V1.3 (b9). Wir sind nur zwei Personen die das überleben versuchen zu sichern.
Wir haben keine anderen Mods laufen. Nur die AGF - V1.1 - HUD PLUS & V1 AGF HUD 2ADDON HealthBars serverseitig. Die zwei Gebietsschutzblöcke haben wir spaßenshalber zur Vorsicht nebeneinander gesetzt um auszuschließen daß das der Grund ist (Betten waren auch frisch bezogen
)
Jones spielt momentan im (V1.2/V1.3) Single LP ohne dieser Mod. Im Community LP ist die Mod wieder da. Da gab es am Anfang kleine Probleme mit den Zugang zu den Händlern? Kann vielleicht auch etwas mit am laggen zu tun haben mit über 30 Spielern. KA. Wenn ich ein gewisses "Logfile" bereit stellen soll sagt mir Bescheid.
Auf jedenfall Danke schonmal voraus!!!
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Huhu Überlebende, ist die AGF Mod eigentlich noch aktuell? Ich kann zum Beispiel keine "Schmiede" , Werkbank o. ä. zum umziehen erzwingen.
Irgend Jemand ne Idee?
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@Jones Damals hatten wir in der DDR die coolen Spiele aus den bösen Westen auf den "KC/85" zu klonen... Das Copyright spielte ja bei uns keine Rolle.
Bis zum Ladebildschirm kamen wir nicht... das OS war zu verschieden. Naja... Versuch macht kluch...
So war es früher.
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Zombie Jupp, der berühmte Turboknopf! Damals gab es noch Programme die sonst zu schnell "liefen".
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MOD's testen...
Ich erkenne... auch wenn ich noch nicht so lange dabei bin, daß das Spiel belebt wird mit sehr vielen Modifikationen. Vielleicht kann man da eine "MOD-Ecke" einrichten wo getestet wird, ob die älteren "Mods" auch auf neueren Versionen des Spiels laufen. (z.B. AGF Mod V1.1 V3.3.0 läuft auch bei V1.2 stable). Vielleicht auch ein "Feedback" an englischen Plattformen widergeben und bestätigen.
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Hallo liebe Community, ich bin Heinz & erblickte 1971 in der DDR das elektrische Licht der Welt. Alles lief rund... bis zu dem Zeitpunkt als im Osten die Informatik (KC/85, KC/87) Fuß faßte. Seit dem läßt mich das Thema nicht mehr los. Zur Wende kaufte ich mir einen C64 der wiederum nach 4 Wochen durch einen Amiga 500 ersetzt wurde... Stereo!!!, Musik mit richtigen Samples produzieren (Jones versteht mich
). 1992 stolzer Besitzer eines PC's 486 DX2-66 MHz mit 4 MB RAM aufgerüstet. Oh Man da waren Zeiten. Bis heute übe ich einen Handwerksberuf (Zimmermann) aus weil es damals so war (Handwerk hat einen goldenen Boden hieß es) & auch nicht verkehrt ist. Aber mein Wochenende fülle ich nach wie vor mit meinem Hobby aus... die digitale Welt verstehen & zocken
!!!
Liebe Grüße,
Heinz (alias P!pk!n)