The Fun Pimps veröffentlichen 7 Days to Die 1.2 Stable
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PorkyJones -
11. Dezember 2024 um 13:52 -
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Heute stellen wir unseren V1.2 Crossplay-Patch für alle Plattformen zur Verfügung.
Spieler auf Xbox, PlayStation und PC können jetzt plattformübergreifendes Gameplay genießen.
Bitte beachten: Die Zertifizierung der Xbox- und Microsoft PC Store-Versionen dauert etwas länger als erwartet. Wir gehen davon aus, dass es keine Probleme geben wird, und hoffen, sie so bald wie möglich veröffentlichen zu können. Vielen Dank für Ihr Verständnis – wir freuen uns darauf, dass Sie bald alle mit dem Update vertraut machen können!
Damit plattformübergreifende Spiele im Serverbrowser angezeigt werden, gehen Sie wie folgt vor:
Konsole: Stellen Sie die Option „Allgemein > Crossplay aktiviert“ ein: Auf
dem PC: Stellen Sie die Option „Allgemein > Crossplay aktiviert“ ein: Ein, es muss jedoch auch „EAC-geschützt“ auf „Ein“ eingestellt sein.
Die maximal unterstützte Spielerzahl für Crossplay beträgt 8 und die Weltgröße 8192 .
Wir empfehlen immer, mit jedem Update einen neuen Spielstand zu speichern, aber wir erwarten keine Probleme bei der Fortsetzung älterer Spielstände. Das Aktivieren von Crossplay für diese älteren Spielstände sollte ebenfalls sicher sein.
Hier ist das vollständige Änderungsprotokoll für V1.2:
Hinzugefügt
- Plattformübergreifende Sperrlisten
- Implementierte Leistungs-/Qualitätsgrafikmodi für die Konsole, auswählbar über die Benutzeroberfläche der Videooptionen.
- Neues Geiermodell
- Neues Kaninchenmodell
- Neues Hühnermodell
- Verzögerungen beim Spawnen von Biomen unterliegen einer zufälligen Variation von 10 %.
- Ton für Notfalldurchsagen auf CRT-Fernsehern (* wird mit Licht aktiviert)
- Sleeper-Volumes setzen die verfügbaren Spawnpunkte zurück, wenn sie gefunden werden und alle genutzt wurden.
- Deco-Manager-Baumgruppierung mit asynchronem Laden und gleichmäßiger verteilter Arbeit
- Zusätzliche Flammen-Prefabs für brennende Zombies
- SFX für Nerd-Outfit – zusätzlicher Crafting-Skill-Punkte-Vorteil
- Fehlende Funkentexturen für Minen
- Maximale Anzahl aktiver Feinde bei der Blood Moon Party mit erhöhter Skalierung des Spielstadiums basierend auf der Gesamtanzahl
Geändert
- Überarbeitetes First-Person-Rendering zur Verwendung einer einzelnen Kamera
- Die alte Auflösungsskalierung wurde deaktiviert und FSR im Leistungsmodus auf allen Konsolenplattformen aktiviert.
- RWG-Menüelemente für die Konsole aktivieren
- Öffnen des Chatfensters zulassen, wenn die Kommunikation blockiert ist
- Implementieren Sie die Anzeige von Benutzerprofilen für PS5
- Optimierte Entity-Effekt-Gruppen durch Entfernen doppelter Setter aus Vorgängern
- Verbesserte Spawner für Biom-Entitäten, um Timer unabhängig von Zählungen laufen zu lassen und Zählungen besser zu verfolgen, sodass sie nicht über dem Limit spawnen können.
- Anzahl und Verzögerungen der Spawner von Biom-Entitäten neu ausbalanciert
- Das Spawnen von Sleepern an der entferntesten Position wurde entfernt. Bodenprüfung bei Verwendung eines Min-Skripts
- Verbesserte Regeln für das Despawnen aktiver Sleeper, um mehr Distanz und Zeit zu ermöglichen
- Optimierte Materialbereinigung
- Optimiertes Objekt-Pooling und Container
- Behälter mit optimiertem Chunk-Wall-Volumen
- Die Videohelligkeitseinstellung verdunkelt Innenräume und die Nacht, wenn sie unter 50 % eingestellt ist
- Dunkelster Bereich des Mondlichts leicht verringert
- Helmlicht-Mod mit geringerer Reichweite
- Optimiertes FindInChildren
- Optimierte Suche nach Entity-Spawning-Modelltypen
- Aktualisierte Screamer-Sounds
- Solarzellen können nicht mehr verschrottet werden
- Grace ist kein Zombiefutter mehr
- Optimierte Fahrzeuge, um kein Containerobjekt zu verwenden
- Erhöhte Distanz zur Blutmond-Party, um Spieler hinzuzufügen
- Anzeige der Spielversion im Serverbrowser für Konsolenclients wieder aktiviert.
Behoben
- Iron Gut gilt nicht beim Login
- Xbox/PS5-Freunde funktionieren nicht im Server-Browser
- RWG-Vorschau entfernt beim Schließen einige Schaltflächenhandler nicht
- Der Server protokolliert die Namen der Chat-Absender nicht
- NRE und Kontrollverlust, wenn Schild oder Aufbewahrungskiste beim Schreiben darin zerstört wird
- Kopieren+Einfügen eliminiert Tabs/Zeilenumbrüche
- Fehler beim Laden von Prefabs mit ExcludePOICulling=true aufgrund veralteter INS-Dateien
- Effektgruppen werden in der XML-Entityclasses nicht in der richtigen Reihenfolge von Vorgängern erweitert
- Der Fahrzeugmanager lässt Fahrzeuge wiederholt neu erscheinen, wenn eine Nicht-Fahrzeug-Entität die gleiche ID hat
- Ein Spawner vom Typ „Biom-Zombie“ könnte einen dauerhaft deaktivierten Timer haben, wenn dieser abgelaufen ist, bevor ein Spieler ihn jemals getötet hat (alte Daten werden entfernt und er beginnt erneut zu spawnen).
- Biom-Spawner könnten in Konflikt geraten und dieselben Statusdaten verwenden
- Problem mit dem Pfeil-LOD beim Vergrößern und Verkleinern, während der Bogen zurückgezogen wird
- Kein Respawn auf Min-Script-Sleeper-Volumes, wenn Entity despawnt
- Die Verzögerung der Spielerabwurfzeit wurde durch die Bildrate beeinflusst
- Einfache Prefabs wie part_streetlight_single generierten ein leeres Imposter-Mesh
- In seltenen Fällen enthielten die nach Unity kopierten Chunks das falsche Objekt und blockierten das Kopieren.
- Primitives Outfit hat ein Lese-/Schreibproblem
- Gelegentliche Ausnahme und NRE beim Verlassen des Hauptmenüs
- Wandvolumina wurden zu Blöcken hinzugefügt, die sich nicht überlappten und über unnötige Polsterung verfügten
- Sleeper- und Trigger-Volumes wurden zu Chunks hinzugefügt, die sich nicht überlappten
- Batterie- und Solarbänke piepen beim erneuten Einloggen
- Vom Spieler platzierte Fackeln hatten einen doppelten Audio-Player
- Audioquellen mit Dopplereffekt könnten beim Teleportieren des Spielers oder bei der Verschiebung des Weltursprungs Quietschgeräusche oder Aussetzer verursachen.
- Der Audio-Manager konnte viele Sounds auch nach ihrer Zerstörung noch verfolgen
- Beutefülleeinstellungen unter 100 % würden weniger Beute bringen als sie sollten
- Das Hordestone Twitch-Event sollte nicht automatisch neu gestartet werden.
- Taktisches Sturmgewehr, Modell mit fehlendem Reflexvisier
- Kopfbedeckungsmorphs werden jetzt in der Egoperspektive nicht mehr gespawnt.
- Das Drohneninventar kann als Client zurückgesetzt werden, während der Drohnenheilungs-Mod verwendet wird
- Drohne kann Spieler nicht heilen, während sie sich im Fahrzeug befindet
- Das erste Mal, dass die Drohne den Spieler heilt, nachdem ein Debuff geheilt wurde, schlägt die Heilung des Spielers fehl
- Bewegte Tiere erscheinen bei bestimmten FSR-Einstellungen nahezu unsichtbar
- Unsichtbarer Charakter beim Transport aus dem Händler auf einem Fahrzeug
- Störungen bei der Position der Fahrzeugkamera, wenn eine Ursprungsverschiebung stattfindet
- EntityFactory GetEntityType-Warnungen aufgrund fehlender Typen
- XML-Tippfehler behoben, der verhinderte, dass der DualSense-Triggereffekt zum Zoomen mit einem 2x-Zielfernrohr erkannt wurde.
- HUD-Marker flackernde Positionen
- Verhindern Sie, dass beim Öffnen des Serverkennwortfensters automatisch die virtuelle Tastatur der Plattform angezeigt wird, sodass Benutzer auf einigen Plattformen den Dialog nicht lesen können.
- Mods, die den Verkauf an Nicht-Händler ermöglichen, generieren keine NREs mehr, da keine Händlereinheit vorhanden ist.
- Fallback-Partikelentfernungen für Blutungs- und Schockpartikel in der Statusprüfung des Spieler-Buffs hinzugefügt
- Verhindern Sie NRE, wenn Sie als Kunde per Spam-Klick auf einen Händler klicken, um das Quest-Abgabefenster zu öffnen.