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7 Days to Die 2.0 Release mit 140 neuen POIs und jeder Menge Features!

  • PorkyJones
  • 17. Juni 2025 um 08:34
  • 34 Mal gelesen
  • 0 Kommentare

7 Days to Die 2.0 Storms Brewing ist das neueste Update zum Spiel und dieses bringt gleich 140 neue POIs und jede Menge neuer Features mit. Spieler müssen nun mehreren Herausforderungen stellen um die verschiedenen Biome zu meisten und neue Zombies wurden ebenfalls ins Spiel integriert. Doch Technische Features wie DLSS und verbesserte Shader wurden implementiert.

7 Days to Die 2.0 Storms Brewing POI
7 Days to Die 2.0 Storms Brewing POI
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Hier noch die vollständigen Patch Notes & Release Notes zu 7 Days to Die 2.0 Storms Brewing
    1. V2.0 Storm's Brewing Versionshinweise
  2. Veröffentlichungsplan
  3. Biom-Fortschritt
  4. Biom-Fortschritts-Beutestufen-Obergrenze
  5. Biom-Ressourcen
  6. Dynamisches Sturmsystem
  7. Ein Sturm braut sich zusammen:
  8. Navezgane-Update
  9. Neue Zombies und Zombieklassen mit höheren Spielstufen
  10. Verbesserungen beim Zombie-Spawn
  11. Perk-Updates und Neugewichtung
  12. Vorschlaghammer-Saga
  13. Kosmetische Kleidungsoptionen, Twitch Drops und DLC
  14. Bäume und Laub-Update
  15. POIs: Die Welt wächst!
  16. Verbesserungen der Zufallsgenerierung
  17. Neue Handgebrauchsgegenstände
  18. Neuer Quest-Rally-Marker
  19. In der Nähe eines Freundes erscheinen
  20. Discord-Implementierung
  21. Crossplay auf dedizierten Servern
  22. Serverconfig.xml
  23. Audio
  24. DLSS-Upscaling
  25. Leistung

Im neuen Update zu 7dtd Storms Brewing wurden 140 neue POIs hinzugefügt. Darunter auch T5 Questgebäude wie Minen und Steinbrüche. Doch auch ein neues Einkaufszentrum, Baustellen und viele weitere POIs niedriger Stufen wurden implementiert. Einige der neuen POIs haben wir hier für Euch als Screenshots bereitgestellt.

7 Days to Die 2.0 Storms Brewing ist das neueste Update zum Spiel und dieses bringt gleich 140 neue POIs und jede Menge neuer Features mit. Spieler müssen nun mehreren Herausforderungen stellen um die verschiedenen Biome zu meisten und neue Zombies wurden ebenfalls ins Spiel integriert. Doch Technische Features wie DLSS und verbesserte Shader wurden implementiert.
Durch ein neues Wettersystem werden die Biome jetzt noch schwerer und stellen eine neue Herausforderung für die Spielerschaft dar. So können Spieler sich nicht mehr unbegrenzt in einem Biom aufhalten oder dieses sofort betreten. Zuerst müssen die Biome der Reihe nach freigespielt werden um das zugehörige Biomabzeichen zu erlangen. Dies kann, nachdem die entsprechenden Herausforderungen erfüllt wurden bei einem beliebigen Händler eingelöst werden. Erst nach Erhalt des Biomabzeichens für das jeweilige Biom können sich Spieler fast unbegrenzt in dem Biom aufhalten - wären da nicht die neu implementierten Stürme. Jedes Biom hat neue einzigartige Wettereffekte bekommen. So treten in der Wüste Sandstürme auf, im verbrannten Wald gibt es Glutstürme, im Schneebiom entsprechend Schneestürme und im Ödland treten Strahlungsstürme auf. Nur im Kiefernwald (Grünes Biom) haben die Wettereffekte (Gewittter und Starkregen) keine Auswirkungen.

Auch neue Zombies wurden dem Spiel hinzugefügt. In der Wüste treffen wir fortan den Desert Plague Spitter (Seuchen Spucker). Dieser hat ähnlich wie der Polizist einen Fernkampfschaden und spawnt einen Fliegenschwarm, der sich am besten mit einer Nahkampfwaffe abwehren lässt. Schusswaffen machen nur geringen Schaden auf dem Fliegenschwarm. Den Zombie bekämpft man am besten direkt mit einer Fernkampfwaffe um gleich das Spawnen der Insekten zu verhindern.


Frostclaw ist ebenfalls ein neuer Zombie in 7 Days to Die 2.0 Storms Brewing. Man findet ihn im Schneebiom und er hat ebenfalls eine Fernkampfattacke. Sobald Frostclaw den Spieler bemerkt grifet er sich einen Stein und schleudert diesen auf den entfernt stehenden Spieler. Dem heranfliegenden Felsbrocken solltet Ihr dringend aus dem Weg gehen, da dieser imens viel Schaden verursacht.


Zudem wurden neue Zombieklassen in 7 Days to Die hinzugefügt. So gibt es nun nicht nur normale, wilde und vertrahlte Zombies, sondern auch Charged und Infernal Zombies. Charged Zombies sind blau und bewegen sich deutlich schneller. Zudem haben sie erhöhte Lebenspunkte. Infernal Zombies sind rot aber bewegen sich zwar langsam. Dafür teilen diese aber massiv viel Schaden aus.

Hier noch die vollständigen Patch Notes & Release Notes zu 7 Days to Die 2.0 Storms Brewing

Quelle: https://7daystodie.com/v2-0-storms-brewing-release-notes/

Deutsche Übersetzung durch Google

V2.0 Storm's Brewing Versionshinweise

Veröffentlichungsplan

  • Streamer-Wochenende – Freitag, 13. Juni – Sonntag, 15. Juni
  • Steam Experimental – Montag, 16. Juni
  • Stabile Version für Steam und Konsole – Montag, 30. Juni (sofern keine Show-Stopp-Bugs oder Zertifikatsprobleme auftreten)


Biom-Fortschritt

Mit der neuen Option „Biom-Fortschritt“ müssen alle Biome außer dem Kiefernwald einzigartige Umweltgefahren überwinden. Wie ein Pfadfinder, der ein Leistungsabzeichen erhält, meistert ihr Herausforderungen, um mehr über die Bewohner und Ressourcen jedes Bioms zu erfahren. Nach Abschluss der Herausforderungen eines Bioms könnt ihr bei jedem Händler in der Nähe ein Biom-Abzeichen abholen.

Hier sind die Biome nach Schweregrad sortiert:

  • Der Kiefernwald – Startbiom ohne Gefahren
  • Der verbrannte Wald – Bekämpfen Sie die heiße Glut und den dicken schwarzen Rauch
  • Die Wüste – Überwinde die extreme Hitze
  • Der Schnee – Überlebe die eisigen Temperaturen und den Windchill
  • Das Ödland – Bezwinge den hohen radioaktiven Niederschlag

Für jedes gefährliche Biom gibt es sieben Herausforderungen:

  • Das Tragen einer bestimmten Rüstung oder das Erhalten des Abzeichens des vorherigen Bioms
  • Ernte biomspezifischer Ressourcen
  • Heilmittel herstellen, um Ihre Gefahrenresistenz zu erhöhen
  • Abbau biomspezifischer Ressourcen
  • Töten von biomspezifischen Feinden
  • Plündern im Biom
  • Verbringen Sie eine bestimmte Zeit in jedem Biom

Das Biom-Fortschrittssystem ist standardmäßig aktiviert, kann aber in den Spiel- und Serveroptionen deaktiviert werden, wodurch die Biomgefahren und Anforderungen für Biom-Abzeichen ausgeschaltet werden.

Biom-Fortschritts-Beutestufen-Obergrenze

Zusätzlich zu den Gefahren der Biome gibt es für jedes Biom eine progressive Beute-Obergrenze. Dies soll Spieler dazu anregen, jedes Biom zu erkunden und nach höherwertiger Beute zu suchen. Die Beute-Obergrenzen erhöhen sich durch das Erfüllen der Herausforderungen jedes Bioms.

  • Die Obergrenzen werden automatisch erhöht, wenn man ein schwierigeres Biom betritt
  • Um die Obergrenze im aktuellen Biom zu erhöhen, müssen Sie die Herausforderungen des nächsthöheren Bioms abschließen.
  • Wenn du weiter vorankommst und mehr Biom-Herausforderungen abschließt, wird die Obergrenze in den vorherigen Biomen immer weiter angehoben.
  • Die Beuteobergrenze ist deaktiviert, wenn die Option „Biom-Fortschritt“ deaktiviert ist.

Biom-Ressourcen

Um die Erkundung der Biome zu fördern, wurden die vorherrschenden Erzarten weltweit neu verteilt. Jedes Biom bevorzugt nun ein bestimmtes Erz: Eisen im Kiefernwald, Kaliumnitrat im Brandwald, Ölschiefer in der Wüste, Kohle im Schneebiom und Blei im Ödland. Obwohl alle Erze auch anderswo noch in geringen Mengen zu finden sind, verbessert die Erkundung des richtigen Bioms Ihre Erträge deutlich.

Dynamisches Sturmsystem

Kannst du den Sturm überstehen? Wir haben das alte Wettersystem überarbeitet und ein neues dynamisches Sturmsystem hinzugefügt. Diese Stürme haben pro Biom eine zunehmende Intensität mit zufälliger Häufigkeit und Dauer. Biom-Abzeichen schützen nicht vor diesen Stürmen. Es gibt fünf Sturmarten, die unten in der Reihenfolge ihrer Intensität aufgeführt sind:

  • Gewitter – Alle Biome (Kein Schaden für die Spieler)
  • Glutsturm – Nur Biom des verbrannten Waldes (fügt Spielern Schaden zu)
  • Sandsturm – Nur Wüstenbiom (fügt Spielern Schaden zu)
  • Schneesturm – Nur Schneebiom (fügt Spielern Schaden zu)
  • Strahlungssturm – Nur Ödlandbiom (Verursacht Schaden bei Spielern)

Ein Sturm braut sich zusammen:

  • Gelegentlich kommt es mit zufälligen zeitlichen Schwankungen zu Stürmen, die mehrere Minuten andauern können.
  • Mit der Option „Sturmhäufigkeit“ können Sie die Häufigkeit von Stürmen anpassen. Der Wert liegt zwischen 0 % (Stürme deaktiviert) und 500 % (fünfmal häufigere Stürme).
  • Wenn ein schwerer Sturm beginnt, geschieht Folgendes:
    • Der Spieler hört eine Warnsirene, begleitet von einer HUD-Meldung oben auf dem Bildschirm: „Sturmwarnung! Schutz suchen!“ oder „Sturmwarnung! Biom verlassen!“, je nachdem, ob ein Spieler sein Biom-Abzeichen erhalten hat.
    • Die HUD-Meldung wird von einem 60-Sekunden-Timer begleitet. Nach Ablauf des Timers ändert sich die HUD-Meldung zu „Jetzt Schutz suchen!“ oder „Biom sofort verlassen!“, je nachdem, ob der Spieler sein Biom-Abzeichen erhalten hat.
    • Auf der linken Seite des Bildschirms wird dann ein Sturm-Buff-Timer angezeigt, der angibt, wie viel Zeit einem Spieler bleibt, bevor er Schaden nimmt.
    • Wenn der Spieler keinen Schutz hat, erleidet er Schaden. Hat er ausreichend Schutz gefunden, ändert sich der HUD-Text zu „Du bist vor dem Sturm sicher“. Spieler können auch einen Notunterschlupf bauen oder Erste-Hilfe-Kästen verwenden, um ihr Überleben im Sturm zu verlängern.
    • Hinweis: Wenn Sie Ihr Biom-Abzeichen nicht erhalten haben, schützt Sie die Suche nach Schutz nur vor dem Sturm. Die Gefahren im Biom bleiben weiterhin bestehen und erfordern im Schutz Gefahrenreduzierer.

Navezgane-Update

  • Navezgane wurde überarbeitet, um nahtlos mit dem neuen Biom-Fortschrittssystem zu funktionieren. Biomgrenzen und Händler-POI-Positionen wurden aktualisiert, um die Reisezeiten zwischen großen POI-Städten zu verbessern.
    • Neue 2.0-POIs und andere hinzugefügt, die zuvor nicht auf der Karte waren (z. B. Kontrollpunkte am Straßenrand)
    • Die Spawnpunkte neuer Spieler wurden aktualisiert und sind nun näher am Händler (z. B. ~700 Meter).
    • Erhöhte Dichte an POIs in der Wildnis mit verbundenen Pfaden. Dies verbessert die Erkundung, da in der Ferne mehr POI-Auswahlmöglichkeiten sichtbar sind, die untersucht werden können.
    • Aktualisierte Innenstadt im Ödlandbiom. (Teleportieren Sie sich zum Händler Joel und folgen Sie dann den Straßen Richtung Südwesten.)
    • Neu ausbalancierte POI-Stufen in jedem Biom (z. B. mehr T5 im Ödland usw.)

Neue Zombies und Zombieklassen mit höheren Spielstufen

Wir haben 2.0 um zwei neue, speziell infizierte Zombies und zwei neue, höherfarbige, spielbasierte Spawn-Klassen erweitert. Zu den neuen Gegnern und Klassen gehören:

  • Seuchenspucker – Ein neuer, spezieller, infizierter Wüstenzombie, der einen Insektenschwarm spucken kann, der den Spieler angreift. Nahkampfwaffen sind gegen den Schwarm effektiver. Die Hornissen sind zurück, nur etwas kleiner!
  • Frostklaue – Ein neuer, spezieller, infizierter Schneezombie, der Felsbrocken mit großer Reichweite wirft und Flächenschaden verursacht. Vorsicht vor herabfallenden Steinen!
  • Charged Blue Zombies – Eine neue, höherstufige Klasse blauer Zombies, die sich schneller drehen, angreifen und rennen als die grün strahlenden Zombies, aber mehr Schaden anrichten.
  • Infernal Orange Zombies – Eine neue, höherstufige Klasse orangefarbener Zombies, die langsamer und robuster sind als die grün strahlenden Zombies, aber mehr Blockschaden verursachen.

Verbesserungen beim Zombie-Spawn

  • Wir haben eine Funktion hinzugefügt, die es Zombies ermöglicht, in kleineren Räumen oder engen Bereichen zu erscheinen und herauszukriechen. Viele POIs wurden für diese Kriechmöglichkeiten angepasst, also bleibt wachsam, Überlebende.
  • Wir haben das Spawnen und Respawnen von Gegnern verbessert, indem wir verstärkt unser geskriptetes Spawning-System nutzen, das viele der größeren POIs verbessert. Dies verbessert die Leistung der POIs und ihr Tempo.
  • Sie werden feststellen, dass in größeren POIs häufiger herumstreunende Feinde zum Einsatz kommen, was für ein abwechslungsreicheres Erlebnis sorgt. Wandern Sie, wohin Sie wollen, um Zombies zu finden!

Perk-Updates und Neugewichtung

Wir haben eine brandneue Registerkarte „Allgemeine Vorteile“ hinzugefügt und einige Vorteile verschoben, die nicht an ein bestimmtes Attribut gebunden sind. So können Spieler bestimmte Fähigkeiten erwerben, ohne Vorteilspunkte für ein Attribut ausgeben zu müssen, auf das sich ihr Charakter nicht spezialisiert hat.

  • Leichte, mittlere und schwere Rüstung
  • Meisterkoch
  • Vom Land leben
  • Schlösserknacken
  • Glücklicher Plünderer

Nachdem wir diese Vergünstigungen verschoben haben, haben wir die leeren Plätze mit vielen aufregenden neuen Vergünstigungen gefüllt!

  • Alle Attribute haben 10 Vorteile
  • Jeder Vorteil hat 5 Stufen
  • Jedes Attribut verfügt über einen neuen Meisterschafts-Perk-Satz, der auf Attributstufe 6 beginnt.
    • Wir lassen Sie diese Details selbst entdecken
  • Einige Attribute haben neue oder aktualisierte Vorteile
    • Wahrnehmung
      • Der Infiltrator – Fähigkeit hinzugefügt, verschiedene Landgeister pro Level aufzunehmen
      • Tier-Tracker – Die pro Level verfolgten Tiere wurden angepasst und Zombie-Varianten hinzugefügt.
      • Schatzsucher – Erhöhter Schmutzschaden, verringerter Schaden in der Nähe von Schätzen und mehr Gegenstände in Truhen hinzugefügt.
    • Stärke
      • Grand Slam – Ermöglicht es, Gegner beim Sprinten mit Keulen, Schlägern oder Vorschlaghämmern wie eine Ragdoll zu bewerfen.
      • Packesel – Erhöht die Herstellungsgeschwindigkeit von Gegenständen in Ihrem Inventar und bietet die Chance, physischen Schaden bei Treffern zu ignorieren
      • Junk Miner – Bergbauwerkzeuge können mehr Schrottressourcen wie Stoff, Polymerschrott, Eisenschrott und mehr abbauen
    • Kraft
      • Siphoning Strikes – Nahkampf-Kills gewähren +2 HP pro Level
      • Regel 1: Cardio – Level 4 und 5 gewähren jeweils +25 maximale Ausdauer
    • Beweglichkeit
      • Hartes Ziel – Erleidet weniger Schaden, während ihr euch bewegt
      • Parkour – Möglichkeit hinzugefügt, Verletzungen oder Schäden pro Level zu reduzieren
    • Intellekt
      • Der wagemutige Abenteurer – Die Questbelohnungen „Wähle zwei“ wurden auf Stufe 5 verschoben.

Vorschlaghammer-Saga

Ich möchte … Dein Vorschlaghammer sein! Wir haben eine neue Buchreihe für die Waffenklasse der Vorschlaghammer hinzugefügt, darunter:

  • Sledge Saga, Band 1: Erhöht die Niederschlagschance um 10 %.
  • Sledge Saga, Band 2: Vorschlaghämmer zersetzen sich 20 % langsamer.
  • Sledge Saga Band 3: Power-Attack-Kills schwächen und verlangsamen Gegner in der Nähe für 10 Sekunden.
  • Sledge Saga, Band 4: Fügt Gegnern mit weniger als 30 % Gesundheit 25 % mehr Schaden zu.
  • Sledge Saga, Band 5: Erhalten Sie doppelte XP durch Kopfschuss-Kills mit dem Vorschlaghammer.
  • Sledge Saga Band 6: Fügt eine 10 %ige Chance hinzu, Feinde bewusstlos zu schlagen.
  • Sledge Saga Band 7: Angriffe mit der Kraft des Vorschlaghammers umgehen 50 % der Rüstung.
  • Bonus für Komplettisten: Füllen Sie Ihre Ausdauer mit jedem Power-Attack-Kill wieder auf.

Kosmetische Kleidungsoptionen, Twitch Drops und DLC

  • Tragen Sie zum Schutz, was Sie möchten, aber sehen Sie mit neuen Outfits kosmetisch so aus, wie Sie möchten.
  • Wir werden 2.0 um einige neue kosmetische DLC-Optionen und Twitch Drops erweitern! Macht euch bereit, fantastische neue Inhalte freizuschalten und euren einzigartigen Stil zu präsentieren. Bist du zu sexy für dein Shirt?

Bäume und Laub-Update

  • Alle Bäume wurden optimiert, um mit dem gleichen Geschwindigkeitsbaum-Shader und mit reduzierten Draw Calls zur Leistungssteigerung ausgeführt zu werden.
  • Der abgebrannte Wald, das Ödland und einige der anderen Bäume wurden stilistisch überarbeitet, um ein neues Aussehen zu erhalten.
  • Für alle Bäume wurden die Windeinstellungen neu angepasst, um sie mit dem neuen dynamischen Sturmsystem in Einklang zu bringen.
  • Wir haben das Laubwerk des Subbioms verbessert, um Lichtungen und dichter bewachsene Bereiche mit niedriger wachsenden Pflanzen am Rand zu schaffen, die ohne Leistungseinbußen ein viel glaubwürdigeres Aussehen erzielen.

POIs: Die Welt wächst!

Fast 140 POIs werden in V2.0 enthalten sein. Viele davon wurden erstellt, um die Anzahl der POIs in der Wildnis zu erhöhen. Dazu gehören:

  • 125 erforschbare Tier 0-Rest-POIs
  • 13 erforschbare POIs der Stufe 1
  • 6 erforschbare POIs der Stufe 2
  • 3 erforschbare POIs der Stufe 3
  • Zwei neue Stadtplättchen
  • 3 neue Questable Tier 5 Wildnis-POIs
    • bunker_00 (Bereich 7)
    • mine_01 (Hybrid-Mining)
    • Steinbruch_02 (Correa Rockworx)
  • Der Kampf mit den größeren POIs der Stufen 4 und 5 wird sich aufgrund der Verbesserungen bei Skripten, Herauskriechen und wandernden Schläfern wie eine neue Erfahrung anfühlen!

Verbesserungen der Zufallsgenerierung

  • Stadtkacheln und Wildnis-POIs verwenden separate Geländeglättungsdistanzen und sind kürzer, um mehr Höhenunterschiede in der Welt zu berücksichtigen.
  • Das Spawnen von POIs in der Wildnis wurde verbessert, sodass nun viel mehr POIs in der Wildnis spawnen können und ihre Spawn-Standorte eine bessere zufällige Positionierung haben.
  • Bei der Erstellung von Wildnisstraßen kommt eine verbesserte Wegführung zum Einsatz und sie können nun entlang anderer Wildnisstraßen verbunden werden.
  • Städte verfügen jetzt über unabhängige Höhenangaben und für POI-Höhenangaben in der Wildnis wird eine bessere Berechnung verwendet.
  • Die Genauigkeit der Geländehöhe wurde behoben, da diese manchmal Nähte in der Welt verursachte.

Neue Handgebrauchsgegenstände

Wir haben viele neue verwendbare Handgegenstände mit benutzerdefinierten Animationen hinzugefügt, um das Eintauchen in das Spiel insgesamt zu verbessern, darunter:

  • Neue Spezialdose mit individuellem Etikett für jedes Konservenprodukt
  • Neue färbbare Flüssigkeitsbehälter für jedes trinkbare Produkt
  • Neuer spezieller Handartikel für Eintöpfe
  • Neuer spezieller Teller-Food-Handartikel
  • Neues generisches verpacktes Paket für den Rest
  • Neuer tragbarer Steroidartikel
  • Neuer tragbarer Pillenbehälter

Neuer Quest-Rally-Marker

  • Wir haben einen neuen Quest-Rallye-Maker hinzugefügt, der pro Quest-Typ eine benutzerdefinierte Flagge anzeigt.
  • Wenn eine Gruppe mehr als eine gemeinsame Quest am selben POI hat, wird jede einzelne Flagge angezeigt
    • Spieler 1 hat eine klare Aufgabe
    • Spieler 2 hat eine Besorgungsaufgabe
    • Beide Spieler sehen beide Flaggen
    • Jeder Spieler sieht ein grünes Licht neben seiner Questflagge

In der Nähe eines Freundes erscheinen

  • Beginnst du einen neuen Spielstand? Wähle einen Freund, in dessen Nähe er erscheinen soll – für ultimative Teamarbeit!
  • Wir haben eine praktische Schaltfläche hinzugefügt, mit der Sie vor dem Beitritt zu einem Spiel zum Hauptmenü zurückkehren können – Sie bleiben nie wieder hängen!
  • Funktioniert für Crossplay, wenn Sie Freunde auf Discord sind
  • Hinweis: Sie können nicht in der Nähe eines Freundes auf einem Server mit aktiviertem Biom-Fortschritt spawnen, wenn sich der einladende Spieler in einem gefährlichen Biom befindet.

Discord-Implementierung

  • Wir haben mit Discord zusammengearbeitet, um den Voice-Chat in 7 Days to Die zum Standard zu machen
  • Spieler können ihr Haupt-Discord-Konto verknüpfen und ihre Freundesliste im Spiel sehen oder ein anonymes Konto verwenden, wenn sie dies nicht möchten oder keins haben.
  • Dazu gehören:
    • Die Möglichkeit, zwischen dem globalen Server und dem Party-Chat zu wechseln
    • Nachrichten in und aus Discord (kann ausgeblendet werden)
    • Lade deine Freunde über Discord ein
    • Discord-Spielfreunde hinzufügen
    • Nutzen Sie Ihre Discord-Freundesliste, um Freunde in der Nähe auf einer anderen Plattform zu spawnen
  • Wir haben auch Discords Rich Presence integriert, damit Sie einen guten Überblick darüber haben, was Ihr Freund gerade im Spiel macht.

Crossplay auf dedizierten Servern

  • 2.0 Kommt mit Crossplay auf dedizierten Servern
  • Genießen Sie ein Spiel auf einem Server mit maximal 8 Spielern mit allen Freunden verschiedener Plattformen (Hinweis: Dies hängt vom Client ab)
  • Für Konsolenspieler werden Server mit kompatiblen Konsolenspieleinstellungen in Ihrer Region im Server-Browser angezeigt. Wenn der Server Einstellungen verwendet, die nicht mit Ihrer Konsole kompatibel sind, wird er nicht im Server-Browser angezeigt.
  • Sie können Ihr Multiplayer-Spiel jederzeit mit der Konsole spielen, ohne dass ein Host in der Nähe sein muss
  • PS5- und Xbox Series-Clients können dedizierten Servern mit Mods nicht beitreten.
  • Hier können Sie Server mieten:
    • Blauzahn
    • PingPerfect
    • Frag
    • Nitrado
    • Gportal

Serverconfig.xml

  • Für dedizierte Server zum Hosten von Spielern auf Xbox Series- und PS5-Konsolen sollten die folgenden Einstellungen in serverconfig.xml konfiguriert werden:
    • ServerMaxPlayerCount auf maximal 8 eingestellt
    • ServerAllowCrossplay auf True gesetzt
    • EACEnabled auf True gesetzt
    • IgnoreEOSSanctions auf „False“ gesetzt
  • Weitere neue Optionen:
    • Biom-Fortschritt
    • StormFreq
    • AllowSpawnNearFriend

Audio

  • Wir haben mehr Abwechslung bei den Schritten hinzugefügt, sodass sich die Welt lebendiger und eindringlicher anfühlt als je zuvor!
  • Die Schrittgeräusche des Spielers unterstützen jetzt die 3. Person.
  • Soundunterstützung für die neuen Biomgefahren- und Biomsturmsysteme.
  • Die Frostclaw- und Plague Spitter-Zombies haben ihre eigenen benutzerdefinierten Sounds!
  • Wir haben eine größere Vielfalt an Geräuschen für Inventargegenstände hinzugefügt.
  • Neue Perk-Sounds.
  • Discord-Integration klingt!
  • Sleeper-Spawning aus Material-SFX (Lüftungsschlitze, Holz usw.)
  • Zombiehunde haben Rasselketten am Halsband, um die Spieler besser auf ihre Anwesenheit aufmerksam zu machen.
  • Fahrzeuge verfügen über eine größere Tonhöhenvariation und verbesserte Turbogeräusche.
  • Verbesserte Lautstärke und Mischung für verschiedene Zombiestimmen.
  • Angepasste Minibike-Sounds für besseres Beschleunigungs- und Verzögerungshandling.
  • Es wurden Alarmtöne für Feinde behoben, die jetzt beim Aufwachen und in unmittelbarer Sichtlinie zum Spieler abgespielt werden.

DLSS-Upscaling

  • Wir haben Nvidias DLSS-Upscaling zu unserem Grafik-Rendering-System hinzugefügt. Es ist eine Option im Video-/Anzeige-/Upscaler-Modus.
  • DLSS (Deep Learning Super Sampling) ist eine KI-gestützte Upscaling-Technologie, die die Leistung von Spielen steigert, indem sie diese mit einer niedrigeren Auflösung rendert und dann mithilfe von KI ein Bild mit höherer Auflösung rekonstruiert.
  • Dies ermöglicht höhere Bildraten und/oder höhere Grafikeinstellungen bei einer bestimmten Ausgabeauflösung. DLSS verwendet KI-Modelle, Bewegungsvektoren und vorherige Frames, um die Bildqualität und -stabilität zu verbessern.

Leistung

Es wurde viel getan, um die Leistung in V2.0 zu verbessern, darunter:

  • Die DLSS-Upscaling-Option von Nvidia wurde hinzugefügt, die höhere Bildraten und/oder höhere Grafikeinstellungen bei einer bestimmten Ausgabeauflösung ermöglicht.
  • Alle Bäume wurden vereinheitlicht, um den gleichen Geschwindigkeitsbaum-Grafik-Shader zu verwenden und die Draw Calls für Bäume wurden reduziert, um die Leistung zu verbessern
  • Viele der größeren POIS wurden aktualisiert, um den neuen/Spawn- und Respawning-Code zu nutzen, der die Leistung verbessert
  • Es wurden weitere POIs mit Stadtresten hinzugefügt, um die Bildrate in dichteren Stadtgebieten zu verbessern.
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